На сервере есть свои боты: участники происшествий, защитники территорий во время захвата, патруль армии SANG и охрана Форт-Занкудо, службы-боты (скорая, механик, такси LS Cab — Вызовы и службы). Ботов создаёт и ведёт сервер, поэтому все игроки видят одних и тех же. Сервер сам устраивает происшествия — ограбления, перестрелки, драки, угоны, тайники, — в которых могут поучаствовать полиция и бандиты. Количество ботов и частота событий зависят от онлайна. Голосом с ботами не поговорить: голосовых ботов убрали — боты не слушают голосовой чат и не отвечают голосом.
Смежные разделы: криминал и награды бандитам — Криминал, полиция и задержание — Полиция, вызовы и службы-боты — Вызовы и службы, мир и предметы на земле — Мир.
1. Боты сервера
Что это
| Боты | Где | Поведение |
|---|---|---|
| Бандиты (защитники) | у восьми точек сбора на территориях банд — только пока зону захватывают | банда — текущий владелец территории (Криминал), у ничьей — никого; бьют членов банды-захватчика ближе 150 м к точке, соперников-бандитов рядом и тех, кто по ним стрелял. Захват кончился — исчезают |
| Полицейские (выключены) | у участков: MRPD (двое), Sandy Shores и Paleto (шерифы) | стоят на посту; отвечают тем, кто стрелял по ботам (кроме полиции на смене; задержанных в наручниках не трогают). «Стрелял по ботам» — только сам игрок: урон бота по боту не в счёт |
| Патруль полиции | машины с двумя полицейскими катаются по улицам рядом с игроками: в городе — LSPD (police, police2, police3), в округе Блэйн и на севере — шерифы (sheriff, sheriff2) | одновременно несколько: при 1–5 игроках — 2, дальше +1 на каждые 5 игроков, не больше 6. Раз в 40 с, пока машин меньше нужного, новая появляется на дороге за углом от игрока, у которого в 400 м патруля нет (не по нескольку на одного); через 20 мин (когда её никто не видит) или если дольше минуты в 450 м никого — исчезает. Вооружён и агрессивен: видит стрелявшего из огнестрела в 90 м (за последние 20 с; выстрелы NPC на игрока не записываются), огнестрел в руках без лицензии в 35 м (канистра, огнетушитель, холодное, шокер — не в счёт; розыск ст. 12.8) или розыск от 3★ в 45 м — включает сирену, гонит за целью, ближе 40 м оба выходят и стреляют. Задержанных в наручниках не трогает, цель не бросает, пока она угроза; полиции — тревога «Патруль ведёт преследование» (не чаще раза в минуту). Цель дальше 300 м, умерла или 45 с без угрозы — отбой, садятся и едут дальше. Стоять у машины не должен: без угрозы полицейский вне машины (вышел сам — бой GTA, испуг — или посадку сбили) дольше 5 с садится обратно, задача сесть повторяется каждые 10 с, не сел за 30 с — его сажают сразу; сели — едут дальше по маршруту. Машина с водителем за рулём стоит дольше 6 с — задача ехать заново (на светофоре ждёт дальше). Машина разбита — патруль исчезает, когда угрозы нет: сразу, если в 120 м никого, иначе через 20 с |
| Патруль SANG | военная машина (Crusader или Mesa) с двумя солдатами катается по Форт-Занкудо и дорогам у него: шоссе 68 у ворот и к Лаго-Занкудо, Грейт-Оушен | Стреляет только по нарушителю базы (не ушёл с территории за 15 с) и по тому, кто стрелял в солдат этой машины за последние 90 с, в 150 м; ближе 40 м — выходят и стреляют. Остальных не трогает, сирены и вызова полиции нет |
Защитники у точки во время захвата появляются, когда игрок ближе 140 м, и исчезают, как только захват кончился (взяли, сорвали, захватчик вышел из игры), или через 30 с после того, как все ушли дальше 190 м.
Машины-боты: где появляются и что делают, если застряли
Патрули (полиции — выключен; SANG), нарушители ПДД (выключены), такси LS Cab и службы-боты (Вызовы и службы) не стоят на общих стоянках:
- На дороге за углом. Машина появляется на точке городской дороги в 160–360 м от цели (такси — 200–370 м от клиента, службы-боты — 400–600 м от места вызова или со своей базы не дальше 600 м): с курсом по направлению движения, на двусторонней дороге — на своей полосе, и сразу едет. Не ближе 140 м к любому игроку и, по возможности, в кадре ли точка и не закрыта ли она домами. Место должно быть свободно — ближе 5 м нет машины, ближе 3 м нет человека.
- Только рядом с игроками. Машина появляется не дальше 380 м от кого-нибудь из игроков: без игрока рядом у неё нет «ведущего» клиента и она стоит на месте. Службам-ботам в 400–600 м это не обязательно: стоящую машину через 15 с переносят на дорогу в 160–360 м от места вызова, вне видимости. Игроки в квартирах и на мероприятиях (другое измерение) не считаются.
- Как едет. Манера: патруль, механик и все на обратном пути — по правилам (светофоры, ждут машины впереди, сирена выключена); полиция и скорая по вызову — с сиреной, объезжают машины, не стоят на светофорах; погоня — так же, быстрее, точка обновляется каждые 3 с; нарушитель ПДД — без светофоров и агрессивно. Ведущий игрок сменился — команда уходит новому. Никого рядом — серверная задача, как раньше.
- Застряла (стоит дольше 15 с, хотя должна ехать): задача заново; через 45 с — сдаёт назад и снова в путь (на светофоре и в пробке машина «по правилам» ждёт — назад в стоящего сзади не сдаёт); через 75 с — служба переносится на дорогу ближе к месту вызова (90–220 м, только вне видимости), патруль и нарушитель, которых никто не видит, исчезают (появятся новые). Отъехала на 12 м — счёт сначала. Такси с пассажиром не переносится.
- Экипаж вне машины: патруль без угрозы, служба-бот по пути, в погоне и на обратном пути — кто вышел без дела, через 5 с садится обратно (задача заново каждые 10 с, не сел за 30 с — сажают сразу, если место свободно); пока садятся, машина «застрявшей» не считается. Команда «ехать» водителю, который уже вышел, — сесть за руль, а не идти пешком к точке.
Отношения: свои не стреляют
- Игрок банды состоит в одной группе со своими ботами: они в него не стреляют, он для них свой.
- Банды враждуют между собой, полицию недолюбливают.
- Полицейские и военные игроки — в группе, дружной с ботами-полицейскими.
- Бандиты атакуют: игроков других банд ближе 35 м к точке, членов банды-захватчика ближе 150 м и всех, кто стрелял по ботам последние 90 с ближе 70 м (кроме своей банды).
- Ботов-полицейских провоцирует только стрельба по ботам; игроков-полицейских они не трогают.
Сила ботов
Боты сильнее обычных прохожих GTA:
- держатся укрытий и наступают перебежками, стреляют очередями и на ходу.
- не убегают и бьются до конца.
- видят и слышат на 80 м.
- не умирают от одного попадания в голову.
- носят броню.
| Тип | Точность | Броня |
|---|---|---|
| Защитник у точки (захват) | 45 | 50 |
| Грабитель (событие) | 40 | 60 |
| Полицейский | 55 | 80 |
| Водитель (угон, нарушитель) | 30 | угонщик 30, агрессивный нарушитель 40, обычный 0 |
| Драчун | 20 | 0 |
| Охрана тайника | 45 | 60 |
Правила и ограничения
- Всех защитников у точки убили — новые не раньше чем через 5 минут (если захват ещё идёт).
- Полиции GTA нет: ни полицейских машин и копов на улицах (клиент их не создаёт, сервер отклоняет фоновые полицейские машины и копов при появлении), ни вертолётов, ни выездов диспетчера GTA (полиция, SWAT, армия), ни розыска GTA — флаги ставятся заново раз в 5 с. ИИ-службы GTA (скорая, пожарные) тоже не выезжают — эти роли у игроков и наших ботов-служб.
2. Динамическая популяция
Что это
Чем больше игроков в сети, тем меньше трафика, пешеходов и ботов (но не до нуля) и тем чаще происшествия. Сервер пересчитывает раз в 15 секунд. Между точками кривой значения меняются плавно.
Припаркованных машин столько же, сколько было. Боты событий и служб (грабители, бойцы банд, защитники территорий, скорая, механик, такси и т. д.) не уменьшаются — их создаёт сервер, плотность GTA их не касается.
Исключение: у членов банды с заказом на похищение в круге района цели пешеходов не меньше 0,3 от одиночной игры, пока цель не связана, — похищают обычных прохожих GTA, а при общей плотности их там почти нет (Криминал).
Ключевые цифры
| Игроков | Машины с ботами | Припаркованные | Пешеходы | Боты | События |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,06 | 0,6 | 0,07 | 1,0 | ×1,0 |
| 10 | 0,05 | 0,5 | 0,06 | 0,85 | ×1,5 |
| 30 | 0,038 | 0,38 | 0,045 | 0,65 | ×2,2 |
| 64 | 0,025 | 0,25 | 0,03 | 0,45 | ×3,0 |
Машины, припаркованные и пешеходы — плотность от одиночной игры (1 = как в одиночной).
Что это даёт на практике:
| Игроков | Защитников у точки (захват) | Нарушителей ПДД | Пауза между событиями | Событий одновременно |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | — (нужен хоть один игрок) | 48–108 с | 2 |
| 10 | 3 | 3 | ~32–72 с | 2–5 |
| 30 | 3 | 2 | ~22–49 с | 2–5 |
| 64 | 2 | 1 | ~16–36 с | 2–5 |
Защитников у точки не меньше двух, нарушителей — не меньше одного. Событий на карте не меньше двух: закончилось одно и осталось меньше двух — новое через 5–20 с, не дожидаясь паузы. Не больше пяти: пауза подошла, а на карте уже пять — новое не создаётся. Пока на сервере никого нет, событий только два (смотреть некому).
3. События с ботами
Что это
Сервер сам создаёт происшествия — даже когда на сервере никого нет. Сцена живая с первой секунды. У события две стороны: полиция (получает вызов) и бандиты (получают наводку). Итог считает сервер по самим ботам.
| Событие | Где | Что происходит | Время |
|---|---|---|---|
| Вооружённое ограбление магазина | у касс 24/7 | 1–2 грабителя с пистолетом или микро-SMG; стреляют в полицию до 45 м и в прохожих вплотную, бандитов не трогают | 5 мин |
| Перестрелка банд | у точек территорий | по трое из двух банд стреляют друг в друга | 10 мин |
| Драка на улице | на улицах | двое дерутся без оружия | 10 мин |
| Угон автомобиля | на улицах | машина на ближайшей к месту дороге (по движению), угонщик (в половине случаев с пистолетом) уезжает по городским дорогам; зона едет вместе с машиной | 10 мин |
| Тайник контрабанды | 5 точек (порт, склады, аэродромы, ферма) | ящик, 3–4 охранника | 10 мин |
| Сброс груза с самолёта | 3 открытых места (аэродромы Сэнди-Шорс и Маккензи, край полосы аэропорта) | груз 90 с спускается на раскрытом парашюте, покачиваясь (видно до 1,5 км; красный дым на месте), у земли парашют опадает, потом ящик на земле; охраны нет | 90 с + 10 мин |
Как пользоваться
- Полиция: вызов в диспетчерской (Y — принять, планшет «Вызовы») — Вызовы и службы. О тайнике полиция узнаёт от информатора через 1–2 минуты после наводки бандитам. О сбросе груза полиция и бандиты узнают сразу.
- Бандиты: уведомление-наводка и метка на карте на 3 минуты.
- Плашка в зоне: вошли в зону (70 м) — сверху появляется плашка: название, описание, ваша роль (Полиция / Банда / Гражданский), цель, награда, состояние («Грабителей: 2», «Los Santos Vagos: 3 · Марабунта: 1», «Удерживает полиция: 20 / 60 с») и таймер. По окончании — «Событие завершено» и итог.
Цели сторон
| Событие | Полиция | Бандиты |
|---|---|---|
| Ограбление | задержать или нейтрализовать всех грабителей до конца времени | прикрыть отход: продержаться 5 мин |
| Перестрелка банд | задержать или нейтрализовать всех бойцов | игроки двух участвующих банд помогают своим: выбить бойцов соперника |
| Драка | разнять и задержать обоих | — |
| Угон | остановить машину и задержать водителя | — |
| Тайник | снять охрану и удерживать тайник 60 с без бандитов рядом | снять охрану и удерживать 60 с без полиции и чужих банд рядом |
| Сброс груза | дождаться приземления и удерживать груз 60 с без бандитов рядом | дождаться приземления и удерживать 60 с без полиции и чужих банд рядом |
Правила и ограничения
- Раненый стреляющий бот (грабитель, боец перестрелки, охранник тайника; здоровье ниже 150) сдаётся: поднимает руки, на него можно надеть наручники. Драчуны и угонщик не сдаются — их нужно задержать.
- Бот задержан — в наручниках или уже посажен; скрылся — ушёл дальше 400 м от места, исчез или время вышло.
- Тайник: учитываются живые игроки в 20 м от ящика. Если рядом обе стороны — время стоит; сменился хозяин — отсчёт заново.
- Сброс груза: то же, но в 25 м от ящика и только после приземления. Никто не удержал за 10 мин — «Груз никто не забрал».
- Каждое событие с итогом попадает в журнал: кто был в зоне, за какую сторону, кто победил и сколько получил. Сотрудник видит свои события в «Моей службе», бандит — в «Моём ранге»; лидер и заместители — ещё и отчёт организации за 7 дней.
- Ограбление: время вышло, а грабители ещё на ногах — они уходят с кассой, бандиты в зоне получают награду.
- Погибшие на месте лежат и ждут скорую (вызов «Пострадавшие»), скрывшихся и реквизит убирают через минуту, задержанных оставляют — их везут в участок.
- Два события не создаются ближе 200 м друг к другу (и к месту, где ещё ждут скорую погибшие с прошлого события) — зоны соседних событий не пересекаются. У каждого события свой вызов, свои боты и своя уборка. Все места для события этого вида заняты — сервер берёт другой вид.
- Угоны начинаются не только на улицах из конфига, но и на любой из точек у дорог Лос-Сантоса, Сэнди-Шорс и Палето-Бэй (те же, что у такси LS Cab).
Награды
| Кому | За что | Сумма |
|---|---|---|
| Каждому полицейскому в зоне или на месте | все подозреваемые разобраны, никто не скрылся, хоть один задержан | $600 на счёт |
| То же | никто не задержан, но все нейтрализованы | $250 на счёт |
| Полицейским | тайник изъят | $1 500 на счёт |
| Бандитам стороны-победителя в зоне | ограбление / перестрелка / тайник | $1 200 / $1 500 / $2 500 наличными |
| Медикам на месте | «Пострадавшие» отработаны | $400 на счёт |
Полицейским в зоне и на месте засчитывается счётчик «Вызовы» для ранга (Госфракции).
4. Оружие падает с патронами в обойме
Что это
- Игрок погиб: оружие из активного слота падает на землю вместе с патронами, которые были в нём заряжены. Остальные патроны остаются в инвентаре.
- Бот погиб: его оружие падает на землю с частью обоймы и случайной прочностью. Подобрать его может любой.
- Силовики — только если убил игрок. Защитники территории, полицейские боты, солдаты SANG и охрана Форт-Занкудо роняют оружие, только если их убил игрок: сервер сверяет, что по данным сети убийца — игрок (или машина, за рулём которой игрок), что этот игрок сам попал по боту за последние 10 с и был ближе 200 м. Упал, задавила машина-бот, убил другой бот, исчез по сроку или с концом захвата — ничего не падает. С одного бота — одно выпадение, с защитника — только пока его зону захватывают.
| Бот | Шанс выпадения |
|---|---|
| Защитник у точки (захват) | 35% — только если убил игрок и зону ещё захватывают |
| Полицейский бот (сейчас выключены) | 35% — только если убил игрок |
| Солдат SANG, охрана Форт-Занкудо | 35% — только если убил игрок (карабин) |
| Грабитель, бойцы перестрелки, угонщик, нарушитель ПДД | 100% |
| Охрана тайника | 60% |
У бота в обойме от четверти до полной (пистолет — до 12, микро-SMG — до 16, дробовик — до 8, карабин — до 30), прочность 35–90%. Если полиция обыскала задержанного бота, его оружие уходит в его карманы (Полиция). Сколько вещи лежат на земле и куда пропадают — Мир.
5. Нарушители ПДД и остановка мегафоном
Что это
Выключено: нарушителей ПДД на дорогах нет («я не видел полицию вообще, только ошалевших ботов»). Мегафон, документы и задержание работают, просто останавливать некого. Ниже — как это устроено, если их включат.
Боты-нарушители ездят по улицам рядом с игроками и не стоят на светофорах. Появляются на городской дороге за углом от случайного игрока (160–360 м, не ближе 140 м к кому-либо и не у него на глазах — см. машины-боты), едут от дороги к дороге в 300–800 м и через 15 минут уезжают.
Как пользоваться (полиция на смене)
- Из машины нажмите K — мегафон: «Водитель, прижмитесь к обочине и остановитесь! Полиция!» (слышно в чате в 50 м).
- Обычный водитель с шансом 50% останавливается, иначе «Чего? Не слышу!» — можно повторить.
- Агрессивный водитель (35% нарушителей) посылает и уезжает. Пробиты 2 колеса, застрял на 5 с или двигатель почти убит — выходит и стреляет. Ранен — сдаётся.
- G у остановленного: «Потребовать документы» (агрессивный, пока не задержан, откажет) или «Отпустить».
- Дальше — наручники, обыск, Миранда, патрульная машина, камера. Весь процесс — Полиция.
Ключевые цифры
| Что | Значение |
|---|---|
| Нарушителей одновременно | 3 (меньше с ростом онлайна) |
| Время жизни | 15 мин |
| Агрессивных | 35% |
| Остановится по мегафону | 50% за каждый раз |
| Радиус мегафона / кулдаун | 50 м / 5 с |
| В розыске | 20% (видно в документах) |
| Без прав | 15% |
| Остановленный уедет сам | полиции нет в 60 м дольше 60 с |
| Премия за посаженного бота | $400; в розыске, агрессивный или сдавшийся — $900 |
6. Мероприятия
Помимо событий с ботами, администрация проводит мероприятия. Мероприятие идёт в городе или в своём измерении: там пустой мир — без машин, пешеходов и меток на карте, со своей погодой и временем; город при этом не меняется.
- Объявление. Всем приходит уведомление с кнопкой «Участвовать» (нажать — с курсором, Ё) и уведомление в телефоне, в чате — строка с номером. Мероприятие в городе видно на карте меткой, на месте — жёлтый круг.
- Как войти. Телефон или планшет → «Мероприятия» → «Участвовать», кнопка в уведомлении или
/event [номер](без номера — последнее открытое;/joinevent— то же). Мероприятие — не способ уйти из РП-ситуации: можно только из города (не из квартиры и салона), пешком, в сознании, не в наручниках, не под конвоем, не в тюрьме, не в розыске, не под прицелом («руки вверх»), не неся человека на руках, не во время ограбления и не раньше чем через 5 минут после оружия в руках (пока заблокирован PvP); если есть места; повторно — не раньше чем через 20 с. - OOC-метка. На месте, откуда игрок ушёл на мероприятие, 30 секунд висит метка «[OOC] Имя (ID 12 · #4821) ушёл на мероприятие · 21:40» — как при выходе из игры: имя видят знакомые (в маске — только контакты и коллеги), администрация — всегда.
- Лобби. Пока мероприятие не началось, слева — что за мероприятие и кто участвует (имя персонажа и статический ID видны всем участникам). В своём измерении все сидят в зале лицом к сцене — на трибунах перед ведущим или на рядах зала с карты (например, Vinewood Bowl), над головами — имя и статик; место — по порядку входа, от первого ряда и центра. В городе модель скрыта, камера медленно кружит над точкой старта. Чат, голос и телефон работают. Выйти — удерживать Backspace, кнопкой «Выйти» (с курсором), в приложении или
/leaveevent. - Инструктаж. Ведущий может сначала собрать всех в «амфитеатре» (в своём измерении — «Сцена здесь»: трибуны встают перед ним, все пересаживаются): участники сидят рядами лицом к сцене, модель не двигается (камерой крутить можно), слева снизу — кто говорит. Голос ведущего — «мегафон»: его слышно всем участникам без затухания, где бы они ни были (эффекта мегафона нет — у голоса Enhanced пока нет такой возможности). Ведущий включает мегафон и на других стадиях — например, перед стартом гонки. Выйти — удерживать Backspace или кнопкой «Выйти».
- Начало. Ведущий нажимает «Начать» — каждого ставят на его место кругом вокруг точки старта (режим «Сбор»). В «Сбор» можно войти и когда он уже идёт.
- Мероприятия из списка («Прятки», «Светофор», «Дерби», «Музыкальные стулья» и др.) идут на своих локациях: каждого ставят на место на площадке, зона видна на карте красным кругом, у края — красная стена. Вышли за зону дольше 4 секунд — вернёт на место. Где объявлена «одна жизнь»: гибель или выход за зону — вы выбыли и возвращаетесь туда, откуда пришли (без больницы и розыска, здоровье — как до мероприятия). Правила и запреты — в описании мероприятия и у ведущего.
- Конец. Выход или закрытие мероприятия — игрок возвращается туда, откуда пришёл. Вышел из игры на мероприятии — зайдёт там, где был до него.
- Награда — от ведущего: победителю или каждому участнику (каждому один раз), на банковский счёт.
- Режимы. «Сбор», «Гонка», «Трюковая гонка», «Скилл-тест», бои: «Бой насмерть», «Командный бой», «Бой на машинах», «Царь горы», «Последняя команда», «Захват», «Парашют».
Гонки и скилл-тесты
Гонка идёт на карте, которую построила администрация (редактор карт): трасса из объектов GTA (рампы, трубы, спирали, ускорители), чекпоинты, места старта, границы, своя погода и время.
- Подготовка. Ведущий жмёт «К подготовке» — у каждого окно справа: машина из списка мероприятия, основной и второй цвет, «Готов». Таймер (60 с) — когда все готовы, старт раньше. Лобби (камера над стартом) видно слева.
- Ставки (если ведущий их включил). На подготовке можно поставить на любого участника, в том числе на себя: одна ставка на мероприятие, от $100 до $50 000, списывается с наличных, не хватает — со счёта. Видно банк и сколько поставили на каждого. После гонки банк делят те, кто угадал победителя, пропорционально своей ставке, выигрыш — на счёт. Никто не угадал, победителя нет (никто не доехал), участник не вышел на старт, мероприятие закрыли раньше или сервер перезапустился — ставка возвращается туда, откуда списана. Вышли из игры — выигрыш или возврат всё равно придёт. Комиссии сервера сейчас нет.
- Старт. Всех ставят ровными рядами по сетке карты, у каждого своя машина (с ключами и полным баком), отсчёт 3-2-1 и «GO» — до него машина стоит.
- Чекпоинты. Жёлтые чекпоинты GTA и метка следующего с маршрутом; последний — финиш. Чекпоинт засчитывает сервер: нужно проехать через него по порядку. Кругов может быть несколько.
- Клавиши (удерживать): F — на последний чекпоинт (машина починена); Backspace — выйти с мероприятия; в скилл-тесте ещё R — заново с начала. Машина взорвалась, утонула или вы без машины — через 3 с сами на последний чекпоинт с новой машиной (F — сразу). Лодки и амфибии в воде — как обычно. Вылетел за границы карты — через 5 с сам на последний чекпоинт.
- Ускорители и замедлители на трассе работают как в GTA Online: наехал — машина резко быстрее или медленнее, насколько — по силе ускорителя (1–5, у трасс GTA Online — как задал автор). Машина в воздухе слушается Shift / Ctrl, как в GTA Online. На трассах из заданий GTA Online после кольца в воздухе респавн — на трассе под ним (точка автора задания).
- Призрак. После респавна машина полупрозрачная и проходит сквозь других, пока рядом кто-то есть (как в GTA Online), — так никто не появляется внутри чужой машины. Ведущий может сделать всю гонку «без столкновений».
- На гонке персонаж не погибает и без оружия; инвентарь и телефон не открываются, чат и голос работают. Машина — как в GTA Online: двигатель всегда заведён (не нужно B и ключ), ремня и поворотников нет, выйти из машины нельзя.
- HUD на гонке и в бою — только нужное: время, место, клавиши (внизу экрана); «Первые шаги», деньги, PvP, быстрые слоты и значки машины (двигатель, ремень) спрятаны (в бою видны здоровье и броня). Таблица лидеров — O (показать / спрятать; клавиша меняется в настройках GTA → «Назначение клавиш» → FiveM).
- Ничего не тратится. Пока вы на мероприятии, голод и жажда — 100%, здоровье полное. После мероприятия всё возвращается как было до него (поесть и подлечиться так не выйдет), даже если вышли из игры посреди мероприятия.
- Места. Справа сверху — место, время, круг и чекпоинт, ниже — места участников. Первый финишировал — остальным минута на финиш. Лимит гонки — 30 минут.
- Скилл-тест. Попыток сколько угодно за время мероприятия (по умолчанию 10 минут), считается лучшее время.
- Итоги. Места и время на экране, награда приходит сама (победителю или каждому, кто финишировал — как задал ведущий), через 25 с все возвращаются туда, откуда пришли.
Бои, царь горы, захват, парашют
Бой идёт на карте-арене, которую построила администрация: точки появления, холмы, базы, кольца, своя погода и время. Это отдельный мир: зелёных зон города там нет, полиция стрельбу не слышит.
- Подготовка — то же окно, что у гонки: в командных режимах — команда (перейти можно, пока команды поровну: больше чем на одного не разъедутся), у боя на машинах — машина и цвет, ставка, «Готов». Видно снаряжение: набор оружия и броня.
- Оружие — набор мероприятия на время боя, выбирается колесом оружия GTA (Tab). Своё оружие из инвентаря на бой не берётся и не теряется; инвентарь, телефон, слоты и анимации в бою не открываются, чат и голос работают.
- Старт. Все на своих точках, отсчёт 3-2-1 и «GO» — до него стоят и не стреляют.
- Смерть — не больница. Убили — на экране кто и через сколько снова в бой (5 с): появляетесь на точке подальше от противников, 3 с урон по вам не проходит. Ни розыска, ни ленты убийств для города, оружие не выпадает; убийства видят только участники. Своя команда урона не получает.
- Режимы:
- Бой насмерть — каждый сам за себя: очко за убийство, до лимита или по времени.
- Командный бой — две команды и больше: убийства команды.
- Бой на машинах — машины и стрельба из окна (сам за себя или командами); машина разбита — пешком удерживать F, новая на точке появления.
- Царь горы — очко в секунду, пока на холме только вы (или ваша команда); на холме чужие — спорный, очков нет.
- Последняя команда — одна жизнь на раунд: раунд выигрывает команда, которая осталась; побеждает выигравшая больше половины раундов. Выбыли — ждёте следующего раунда.
- Захват — груз в центре: подойти и взять, донести до своей базы — очко команде. Несущего убили — груз падает; с грузом в машину нельзя.
- Парашют — прыжок с высоты через кольца: в центр кольца — 15 очков, ближе к центру — 10, просто в кольце — 5; посадка в цель — до 30. Разбились — прыжок окончен с тем, что набрали.
- Вне арены дольше 6 с — гибель (в парашюте — прыжок окончен).
- Выйти — удерживать Backspace.
- Итоги. Победитель, счёт команд, у каждого — очки, убийства и смерти. Награда приходит сама: победителю (в командах — каждому в команде-победителе) или каждому, кто дождался итогов. Ставки — как у гонок: в командах угадал тот, кто ставил на игрока команды-победителя; ничья — ставки возвращаются.
- После боя здоровье и броня — как были до него, оружие боя забирается. Вышли из игры посреди боя — при входе тоже как до боя.
Календарь города
На планшете — приложение «Календарь»: всё, что происходит в городе, по дням. Масштаб — месяц, неделя или день, листать стрелками (в месяце — колесом мыши), «Сегодня» — вернуться. Слои (каждый можно спрятать):
- Мероприятия — идущие (войти прямо из календаря), «сами по себе» по расписанию и запланированные администрацией.
- Город — заседания сената и суда, приёмы граждан.
- СМИ — эфиры Weazel News, встречи Lifeinvader.
- Службы — дни открытых дверей, набор, курсы полиции, EMS, армии.
- Моя организация — закрытые собрания вашей фракции или банды: видят только свои.
У записи — когда и где, описание, «Маршрут на карте» (если автор поставил метку) и «Пойду»: за 10 минут до начала придёт напоминание. Писать в календарь может руководство фракций (открытые записи и закрытые собрания) и банд (только закрытые сходки); текст проходит тот же фильтр, что посты Lifeinvader. Время в календаре — московское, у всех одинаковое. В телефоне остаётся приложение «Мероприятия» — быстро войти и выйти.
Мероприятия сами по себе
Часть мероприятий идёт без администрации — несколько раз в день по плану (с полудня до ночи) и по расписанию, когда на сервере достаточно людей: гонки, скилл-тесты и бои на готовых аренах — Легион-сквер (командный бой), вершина Чилиада (царь горы), лётное поле аэропорта (захват груза). Что, где и во сколько будет, видно заранее в «Календаре» — с названием, картой и обложкой. Объявление приходит всем, как обычно; в приложении видно, во сколько старт и сколько участников нужно. Пока идёт сбор, все сидят на трибунах. К старту набралось меньше нужного — мероприятие отменяется (придёт уведомление). Награда победителю — сама; с таких мероприятий — не больше трёх наград в сутки на персонажа.