ZENIT RP
Онлайн 0 / 48 Кабинет Играть

Боты и события

Разделы вики

На сервере есть свои боты: участники происшествий, защитники территорий во время захвата, патруль армии SANG и охрана Форт-Занкудо, службы-боты (скорая, механик, такси LS Cab — Вызовы и службы). Ботов создаёт и ведёт сервер, поэтому все игроки видят одних и тех же. Сервер сам устраивает происшествия — ограбления, перестрелки, драки, угоны, тайники, — в которых могут поучаствовать полиция и бандиты. Количество ботов и частота событий зависят от онлайна. Голосом с ботами не поговорить: голосовых ботов убрали — боты не слушают голосовой чат и не отвечают голосом.

Смежные разделы: криминал и награды бандитам — Криминал, полиция и задержание — Полиция, вызовы и службы-боты — Вызовы и службы, мир и предметы на земле — Мир.


1. Боты сервера

Что это

Боты Где Поведение
Бандиты (защитники) у восьми точек сбора на территориях банд — только пока зону захватывают банда — текущий владелец территории (Криминал), у ничьей — никого; бьют членов банды-захватчика ближе 150 м к точке, соперников-бандитов рядом и тех, кто по ним стрелял. Захват кончился — исчезают
Полицейские (выключены) у участков: MRPD (двое), Sandy Shores и Paleto (шерифы) стоят на посту; отвечают тем, кто стрелял по ботам (кроме полиции на смене; задержанных в наручниках не трогают). «Стрелял по ботам» — только сам игрок: урон бота по боту не в счёт
Патруль полиции машины с двумя полицейскими катаются по улицам рядом с игроками: в городе — LSPD (police, police2, police3), в округе Блэйн и на севере — шерифы (sheriff, sheriff2) одновременно несколько: при 1–5 игроках — 2, дальше +1 на каждые 5 игроков, не больше 6. Раз в 40 с, пока машин меньше нужного, новая появляется на дороге за углом от игрока, у которого в 400 м патруля нет (не по нескольку на одного); через 20 мин (когда её никто не видит) или если дольше минуты в 450 м никого — исчезает. Вооружён и агрессивен: видит стрелявшего из огнестрела в 90 м (за последние 20 с; выстрелы NPC на игрока не записываются), огнестрел в руках без лицензии в 35 м (канистра, огнетушитель, холодное, шокер — не в счёт; розыск ст. 12.8) или розыск от 3★ в 45 м — включает сирену, гонит за целью, ближе 40 м оба выходят и стреляют. Задержанных в наручниках не трогает, цель не бросает, пока она угроза; полиции — тревога «Патруль ведёт преследование» (не чаще раза в минуту). Цель дальше 300 м, умерла или 45 с без угрозы — отбой, садятся и едут дальше. Стоять у машины не должен: без угрозы полицейский вне машины (вышел сам — бой GTA, испуг — или посадку сбили) дольше 5 с садится обратно, задача сесть повторяется каждые 10 с, не сел за 30 с — его сажают сразу; сели — едут дальше по маршруту. Машина с водителем за рулём стоит дольше 6 с — задача ехать заново (на светофоре ждёт дальше). Машина разбита — патруль исчезает, когда угрозы нет: сразу, если в 120 м никого, иначе через 20 с
Патруль SANG военная машина (Crusader или Mesa) с двумя солдатами катается по Форт-Занкудо и дорогам у него: шоссе 68 у ворот и к Лаго-Занкудо, Грейт-Оушен Стреляет только по нарушителю базы (не ушёл с территории за 15 с) и по тому, кто стрелял в солдат этой машины за последние 90 с, в 150 м; ближе 40 м — выходят и стреляют. Остальных не трогает, сирены и вызова полиции нет

Защитники у точки во время захвата появляются, когда игрок ближе 140 м, и исчезают, как только захват кончился (взяли, сорвали, захватчик вышел из игры), или через 30 с после того, как все ушли дальше 190 м.

Машины-боты: где появляются и что делают, если застряли

Патрули (полиции — выключен; SANG), нарушители ПДД (выключены), такси LS Cab и службы-боты (Вызовы и службы) не стоят на общих стоянках:

  • На дороге за углом. Машина появляется на точке городской дороги в 160–360 м от цели (такси — 200–370 м от клиента, службы-боты — 400–600 м от места вызова или со своей базы не дальше 600 м): с курсом по направлению движения, на двусторонней дороге — на своей полосе, и сразу едет. Не ближе 140 м к любому игроку и, по возможности, в кадре ли точка и не закрыта ли она домами. Место должно быть свободно — ближе 5 м нет машины, ближе 3 м нет человека.
  • Только рядом с игроками. Машина появляется не дальше 380 м от кого-нибудь из игроков: без игрока рядом у неё нет «ведущего» клиента и она стоит на месте. Службам-ботам в 400–600 м это не обязательно: стоящую машину через 15 с переносят на дорогу в 160–360 м от места вызова, вне видимости. Игроки в квартирах и на мероприятиях (другое измерение) не считаются.
  • Как едет. Манера: патруль, механик и все на обратном пути — по правилам (светофоры, ждут машины впереди, сирена выключена); полиция и скорая по вызову — с сиреной, объезжают машины, не стоят на светофорах; погоня — так же, быстрее, точка обновляется каждые 3 с; нарушитель ПДД — без светофоров и агрессивно. Ведущий игрок сменился — команда уходит новому. Никого рядом — серверная задача, как раньше.
  • Застряла (стоит дольше 15 с, хотя должна ехать): задача заново; через 45 с — сдаёт назад и снова в путь (на светофоре и в пробке машина «по правилам» ждёт — назад в стоящего сзади не сдаёт); через 75 с — служба переносится на дорогу ближе к месту вызова (90–220 м, только вне видимости), патруль и нарушитель, которых никто не видит, исчезают (появятся новые). Отъехала на 12 м — счёт сначала. Такси с пассажиром не переносится.
  • Экипаж вне машины: патруль без угрозы, служба-бот по пути, в погоне и на обратном пути — кто вышел без дела, через 5 с садится обратно (задача заново каждые 10 с, не сел за 30 с — сажают сразу, если место свободно); пока садятся, машина «застрявшей» не считается. Команда «ехать» водителю, который уже вышел, — сесть за руль, а не идти пешком к точке.

Отношения: свои не стреляют

  • Игрок банды состоит в одной группе со своими ботами: они в него не стреляют, он для них свой.
  • Банды враждуют между собой, полицию недолюбливают.
  • Полицейские и военные игроки — в группе, дружной с ботами-полицейскими.
  • Бандиты атакуют: игроков других банд ближе 35 м к точке, членов банды-захватчика ближе 150 м и всех, кто стрелял по ботам последние 90 с ближе 70 м (кроме своей банды).
  • Ботов-полицейских провоцирует только стрельба по ботам; игроков-полицейских они не трогают.

Сила ботов

Боты сильнее обычных прохожих GTA:

  • держатся укрытий и наступают перебежками, стреляют очередями и на ходу.
  • не убегают и бьются до конца.
  • видят и слышат на 80 м.
  • не умирают от одного попадания в голову.
  • носят броню.
Тип Точность Броня
Защитник у точки (захват) 45 50
Грабитель (событие) 40 60
Полицейский 55 80
Водитель (угон, нарушитель) 30 угонщик 30, агрессивный нарушитель 40, обычный 0
Драчун 20 0
Охрана тайника 45 60

Правила и ограничения

  • Всех защитников у точки убили — новые не раньше чем через 5 минут (если захват ещё идёт).
  • Полиции GTA нет: ни полицейских машин и копов на улицах (клиент их не создаёт, сервер отклоняет фоновые полицейские машины и копов при появлении), ни вертолётов, ни выездов диспетчера GTA (полиция, SWAT, армия), ни розыска GTA — флаги ставятся заново раз в 5 с. ИИ-службы GTA (скорая, пожарные) тоже не выезжают — эти роли у игроков и наших ботов-служб.

2. Динамическая популяция

Что это

Чем больше игроков в сети, тем меньше трафика, пешеходов и ботов (но не до нуля) и тем чаще происшествия. Сервер пересчитывает раз в 15 секунд. Между точками кривой значения меняются плавно.

Припаркованных машин столько же, сколько было. Боты событий и служб (грабители, бойцы банд, защитники территорий, скорая, механик, такси и т. д.) не уменьшаются — их создаёт сервер, плотность GTA их не касается.

Исключение: у членов банды с заказом на похищение в круге района цели пешеходов не меньше 0,3 от одиночной игры, пока цель не связана, — похищают обычных прохожих GTA, а при общей плотности их там почти нет (Криминал).

Ключевые цифры

Игроков Машины с ботами Припаркованные Пешеходы Боты События
0 0,06 0,6 0,07 1,0 ×1,0
10 0,05 0,5 0,06 0,85 ×1,5
30 0,038 0,38 0,045 0,65 ×2,2
64 0,025 0,25 0,03 0,45 ×3,0

Машины, припаркованные и пешеходы — плотность от одиночной игры (1 = как в одиночной).

Что это даёт на практике:

Игроков Защитников у точки (захват) Нарушителей ПДД Пауза между событиями Событий одновременно
0 4 — (нужен хоть один игрок) 48–108 с 2
10 3 3 ~32–72 с 2–5
30 3 2 ~22–49 с 2–5
64 2 1 ~16–36 с 2–5

Защитников у точки не меньше двух, нарушителей — не меньше одного. Событий на карте не меньше двух: закончилось одно и осталось меньше двух — новое через 5–20 с, не дожидаясь паузы. Не больше пяти: пауза подошла, а на карте уже пять — новое не создаётся. Пока на сервере никого нет, событий только два (смотреть некому).


3. События с ботами

Что это

Сервер сам создаёт происшествия — даже когда на сервере никого нет. Сцена живая с первой секунды. У события две стороны: полиция (получает вызов) и бандиты (получают наводку). Итог считает сервер по самим ботам.

Событие Где Что происходит Время
Вооружённое ограбление магазина у касс 24/7 1–2 грабителя с пистолетом или микро-SMG; стреляют в полицию до 45 м и в прохожих вплотную, бандитов не трогают 5 мин
Перестрелка банд у точек территорий по трое из двух банд стреляют друг в друга 10 мин
Драка на улице на улицах двое дерутся без оружия 10 мин
Угон автомобиля на улицах машина на ближайшей к месту дороге (по движению), угонщик (в половине случаев с пистолетом) уезжает по городским дорогам; зона едет вместе с машиной 10 мин
Тайник контрабанды 5 точек (порт, склады, аэродромы, ферма) ящик, 3–4 охранника 10 мин
Сброс груза с самолёта 3 открытых места (аэродромы Сэнди-Шорс и Маккензи, край полосы аэропорта) груз 90 с спускается на раскрытом парашюте, покачиваясь (видно до 1,5 км; красный дым на месте), у земли парашют опадает, потом ящик на земле; охраны нет 90 с + 10 мин

Как пользоваться

  • Полиция: вызов в диспетчерской (Y — принять, планшет «Вызовы») — Вызовы и службы. О тайнике полиция узнаёт от информатора через 1–2 минуты после наводки бандитам. О сбросе груза полиция и бандиты узнают сразу.
  • Бандиты: уведомление-наводка и метка на карте на 3 минуты.
  • Плашка в зоне: вошли в зону (70 м) — сверху появляется плашка: название, описание, ваша роль (Полиция / Банда / Гражданский), цель, награда, состояние («Грабителей: 2», «Los Santos Vagos: 3 · Марабунта: 1», «Удерживает полиция: 20 / 60 с») и таймер. По окончании — «Событие завершено» и итог.

Цели сторон

Событие Полиция Бандиты
Ограбление задержать или нейтрализовать всех грабителей до конца времени прикрыть отход: продержаться 5 мин
Перестрелка банд задержать или нейтрализовать всех бойцов игроки двух участвующих банд помогают своим: выбить бойцов соперника
Драка разнять и задержать обоих —
Угон остановить машину и задержать водителя —
Тайник снять охрану и удерживать тайник 60 с без бандитов рядом снять охрану и удерживать 60 с без полиции и чужих банд рядом
Сброс груза дождаться приземления и удерживать груз 60 с без бандитов рядом дождаться приземления и удерживать 60 с без полиции и чужих банд рядом

Правила и ограничения

  • Раненый стреляющий бот (грабитель, боец перестрелки, охранник тайника; здоровье ниже 150) сдаётся: поднимает руки, на него можно надеть наручники. Драчуны и угонщик не сдаются — их нужно задержать.
  • Бот задержан — в наручниках или уже посажен; скрылся — ушёл дальше 400 м от места, исчез или время вышло.
  • Тайник: учитываются живые игроки в 20 м от ящика. Если рядом обе стороны — время стоит; сменился хозяин — отсчёт заново.
  • Сброс груза: то же, но в 25 м от ящика и только после приземления. Никто не удержал за 10 мин — «Груз никто не забрал».
  • Каждое событие с итогом попадает в журнал: кто был в зоне, за какую сторону, кто победил и сколько получил. Сотрудник видит свои события в «Моей службе», бандит — в «Моём ранге»; лидер и заместители — ещё и отчёт организации за 7 дней.
  • Ограбление: время вышло, а грабители ещё на ногах — они уходят с кассой, бандиты в зоне получают награду.
  • Погибшие на месте лежат и ждут скорую (вызов «Пострадавшие»), скрывшихся и реквизит убирают через минуту, задержанных оставляют — их везут в участок.
  • Два события не создаются ближе 200 м друг к другу (и к месту, где ещё ждут скорую погибшие с прошлого события) — зоны соседних событий не пересекаются. У каждого события свой вызов, свои боты и своя уборка. Все места для события этого вида заняты — сервер берёт другой вид.
  • Угоны начинаются не только на улицах из конфига, но и на любой из точек у дорог Лос-Сантоса, Сэнди-Шорс и Палето-Бэй (те же, что у такси LS Cab).

Награды

Кому За что Сумма
Каждому полицейскому в зоне или на месте все подозреваемые разобраны, никто не скрылся, хоть один задержан $600 на счёт
То же никто не задержан, но все нейтрализованы $250 на счёт
Полицейским тайник изъят $1 500 на счёт
Бандитам стороны-победителя в зоне ограбление / перестрелка / тайник $1 200 / $1 500 / $2 500 наличными
Медикам на месте «Пострадавшие» отработаны $400 на счёт

Полицейским в зоне и на месте засчитывается счётчик «Вызовы» для ранга (Госфракции).


4. Оружие падает с патронами в обойме

Что это

  • Игрок погиб: оружие из активного слота падает на землю вместе с патронами, которые были в нём заряжены. Остальные патроны остаются в инвентаре.
  • Бот погиб: его оружие падает на землю с частью обоймы и случайной прочностью. Подобрать его может любой.
  • Силовики — только если убил игрок. Защитники территории, полицейские боты, солдаты SANG и охрана Форт-Занкудо роняют оружие, только если их убил игрок: сервер сверяет, что по данным сети убийца — игрок (или машина, за рулём которой игрок), что этот игрок сам попал по боту за последние 10 с и был ближе 200 м. Упал, задавила машина-бот, убил другой бот, исчез по сроку или с концом захвата — ничего не падает. С одного бота — одно выпадение, с защитника — только пока его зону захватывают.
Бот Шанс выпадения
Защитник у точки (захват) 35% — только если убил игрок и зону ещё захватывают
Полицейский бот (сейчас выключены) 35% — только если убил игрок
Солдат SANG, охрана Форт-Занкудо 35% — только если убил игрок (карабин)
Грабитель, бойцы перестрелки, угонщик, нарушитель ПДД 100%
Охрана тайника 60%

У бота в обойме от четверти до полной (пистолет — до 12, микро-SMG — до 16, дробовик — до 8, карабин — до 30), прочность 35–90%. Если полиция обыскала задержанного бота, его оружие уходит в его карманы (Полиция). Сколько вещи лежат на земле и куда пропадают — Мир.


5. Нарушители ПДД и остановка мегафоном

Что это

Выключено: нарушителей ПДД на дорогах нет («я не видел полицию вообще, только ошалевших ботов»). Мегафон, документы и задержание работают, просто останавливать некого. Ниже — как это устроено, если их включат.

Боты-нарушители ездят по улицам рядом с игроками и не стоят на светофорах. Появляются на городской дороге за углом от случайного игрока (160–360 м, не ближе 140 м к кому-либо и не у него на глазах — см. машины-боты), едут от дороги к дороге в 300–800 м и через 15 минут уезжают.

Как пользоваться (полиция на смене)

  1. Из машины нажмите K — мегафон: «Водитель, прижмитесь к обочине и остановитесь! Полиция!» (слышно в чате в 50 м).
  2. Обычный водитель с шансом 50% останавливается, иначе «Чего? Не слышу!» — можно повторить.
  3. Агрессивный водитель (35% нарушителей) посылает и уезжает. Пробиты 2 колеса, застрял на 5 с или двигатель почти убит — выходит и стреляет. Ранен — сдаётся.
  4. G у остановленного: «Потребовать документы» (агрессивный, пока не задержан, откажет) или «Отпустить».
  5. Дальше — наручники, обыск, Миранда, патрульная машина, камера. Весь процесс — Полиция.

Ключевые цифры

Что Значение
Нарушителей одновременно 3 (меньше с ростом онлайна)
Время жизни 15 мин
Агрессивных 35%
Остановится по мегафону 50% за каждый раз
Радиус мегафона / кулдаун 50 м / 5 с
В розыске 20% (видно в документах)
Без прав 15%
Остановленный уедет сам полиции нет в 60 м дольше 60 с
Премия за посаженного бота $400; в розыске, агрессивный или сдавшийся — $900

6. Мероприятия

Помимо событий с ботами, администрация проводит мероприятия. Мероприятие идёт в городе или в своём измерении: там пустой мир — без машин, пешеходов и меток на карте, со своей погодой и временем; город при этом не меняется.

  • Объявление. Всем приходит уведомление с кнопкой «Участвовать» (нажать — с курсором, Ё) и уведомление в телефоне, в чате — строка с номером. Мероприятие в городе видно на карте меткой, на месте — жёлтый круг.
  • Как войти. Телефон или планшет → «Мероприятия» → «Участвовать», кнопка в уведомлении или /event [номер] (без номера — последнее открытое; /joinevent — то же). Мероприятие — не способ уйти из РП-ситуации: можно только из города (не из квартиры и салона), пешком, в сознании, не в наручниках, не под конвоем, не в тюрьме, не в розыске, не под прицелом («руки вверх»), не неся человека на руках, не во время ограбления и не раньше чем через 5 минут после оружия в руках (пока заблокирован PvP); если есть места; повторно — не раньше чем через 20 с.
  • OOC-метка. На месте, откуда игрок ушёл на мероприятие, 30 секунд висит метка «[OOC] Имя (ID 12 · #4821) ушёл на мероприятие · 21:40» — как при выходе из игры: имя видят знакомые (в маске — только контакты и коллеги), администрация — всегда.
  • Лобби. Пока мероприятие не началось, слева — что за мероприятие и кто участвует (имя персонажа и статический ID видны всем участникам). В своём измерении все сидят в зале лицом к сцене — на трибунах перед ведущим или на рядах зала с карты (например, Vinewood Bowl), над головами — имя и статик; место — по порядку входа, от первого ряда и центра. В городе модель скрыта, камера медленно кружит над точкой старта. Чат, голос и телефон работают. Выйти — удерживать Backspace, кнопкой «Выйти» (с курсором), в приложении или /leaveevent.
  • Инструктаж. Ведущий может сначала собрать всех в «амфитеатре» (в своём измерении — «Сцена здесь»: трибуны встают перед ним, все пересаживаются): участники сидят рядами лицом к сцене, модель не двигается (камерой крутить можно), слева снизу — кто говорит. Голос ведущего — «мегафон»: его слышно всем участникам без затухания, где бы они ни были (эффекта мегафона нет — у голоса Enhanced пока нет такой возможности). Ведущий включает мегафон и на других стадиях — например, перед стартом гонки. Выйти — удерживать Backspace или кнопкой «Выйти».
  • Начало. Ведущий нажимает «Начать» — каждого ставят на его место кругом вокруг точки старта (режим «Сбор»). В «Сбор» можно войти и когда он уже идёт.
  • Мероприятия из списка («Прятки», «Светофор», «Дерби», «Музыкальные стулья» и др.) идут на своих локациях: каждого ставят на место на площадке, зона видна на карте красным кругом, у края — красная стена. Вышли за зону дольше 4 секунд — вернёт на место. Где объявлена «одна жизнь»: гибель или выход за зону — вы выбыли и возвращаетесь туда, откуда пришли (без больницы и розыска, здоровье — как до мероприятия). Правила и запреты — в описании мероприятия и у ведущего.
  • Конец. Выход или закрытие мероприятия — игрок возвращается туда, откуда пришёл. Вышел из игры на мероприятии — зайдёт там, где был до него.
  • Награда — от ведущего: победителю или каждому участнику (каждому один раз), на банковский счёт.
  • Режимы. «Сбор», «Гонка», «Трюковая гонка», «Скилл-тест», бои: «Бой насмерть», «Командный бой», «Бой на машинах», «Царь горы», «Последняя команда», «Захват», «Парашют».

Гонки и скилл-тесты

Гонка идёт на карте, которую построила администрация (редактор карт): трасса из объектов GTA (рампы, трубы, спирали, ускорители), чекпоинты, места старта, границы, своя погода и время.

  • Подготовка. Ведущий жмёт «К подготовке» — у каждого окно справа: машина из списка мероприятия, основной и второй цвет, «Готов». Таймер (60 с) — когда все готовы, старт раньше. Лобби (камера над стартом) видно слева.
  • Ставки (если ведущий их включил). На подготовке можно поставить на любого участника, в том числе на себя: одна ставка на мероприятие, от $100 до $50 000, списывается с наличных, не хватает — со счёта. Видно банк и сколько поставили на каждого. После гонки банк делят те, кто угадал победителя, пропорционально своей ставке, выигрыш — на счёт. Никто не угадал, победителя нет (никто не доехал), участник не вышел на старт, мероприятие закрыли раньше или сервер перезапустился — ставка возвращается туда, откуда списана. Вышли из игры — выигрыш или возврат всё равно придёт. Комиссии сервера сейчас нет.
  • Старт. Всех ставят ровными рядами по сетке карты, у каждого своя машина (с ключами и полным баком), отсчёт 3-2-1 и «GO» — до него машина стоит.
  • Чекпоинты. Жёлтые чекпоинты GTA и метка следующего с маршрутом; последний — финиш. Чекпоинт засчитывает сервер: нужно проехать через него по порядку. Кругов может быть несколько.
  • Клавиши (удерживать): F — на последний чекпоинт (машина починена); Backspace — выйти с мероприятия; в скилл-тесте ещё R — заново с начала. Машина взорвалась, утонула или вы без машины — через 3 с сами на последний чекпоинт с новой машиной (F — сразу). Лодки и амфибии в воде — как обычно. Вылетел за границы карты — через 5 с сам на последний чекпоинт.
  • Ускорители и замедлители на трассе работают как в GTA Online: наехал — машина резко быстрее или медленнее, насколько — по силе ускорителя (1–5, у трасс GTA Online — как задал автор). Машина в воздухе слушается Shift / Ctrl, как в GTA Online. На трассах из заданий GTA Online после кольца в воздухе респавн — на трассе под ним (точка автора задания).
  • Призрак. После респавна машина полупрозрачная и проходит сквозь других, пока рядом кто-то есть (как в GTA Online), — так никто не появляется внутри чужой машины. Ведущий может сделать всю гонку «без столкновений».
  • На гонке персонаж не погибает и без оружия; инвентарь и телефон не открываются, чат и голос работают. Машина — как в GTA Online: двигатель всегда заведён (не нужно B и ключ), ремня и поворотников нет, выйти из машины нельзя.
  • HUD на гонке и в бою — только нужное: время, место, клавиши (внизу экрана); «Первые шаги», деньги, PvP, быстрые слоты и значки машины (двигатель, ремень) спрятаны (в бою видны здоровье и броня). Таблица лидеров — O (показать / спрятать; клавиша меняется в настройках GTA → «Назначение клавиш» → FiveM).
  • Ничего не тратится. Пока вы на мероприятии, голод и жажда — 100%, здоровье полное. После мероприятия всё возвращается как было до него (поесть и подлечиться так не выйдет), даже если вышли из игры посреди мероприятия.
  • Места. Справа сверху — место, время, круг и чекпоинт, ниже — места участников. Первый финишировал — остальным минута на финиш. Лимит гонки — 30 минут.
  • Скилл-тест. Попыток сколько угодно за время мероприятия (по умолчанию 10 минут), считается лучшее время.
  • Итоги. Места и время на экране, награда приходит сама (победителю или каждому, кто финишировал — как задал ведущий), через 25 с все возвращаются туда, откуда пришли.

Бои, царь горы, захват, парашют

Бой идёт на карте-арене, которую построила администрация: точки появления, холмы, базы, кольца, своя погода и время. Это отдельный мир: зелёных зон города там нет, полиция стрельбу не слышит.

  • Подготовка — то же окно, что у гонки: в командных режимах — команда (перейти можно, пока команды поровну: больше чем на одного не разъедутся), у боя на машинах — машина и цвет, ставка, «Готов». Видно снаряжение: набор оружия и броня.
  • Оружие — набор мероприятия на время боя, выбирается колесом оружия GTA (Tab). Своё оружие из инвентаря на бой не берётся и не теряется; инвентарь, телефон, слоты и анимации в бою не открываются, чат и голос работают.
  • Старт. Все на своих точках, отсчёт 3-2-1 и «GO» — до него стоят и не стреляют.
  • Смерть — не больница. Убили — на экране кто и через сколько снова в бой (5 с): появляетесь на точке подальше от противников, 3 с урон по вам не проходит. Ни розыска, ни ленты убийств для города, оружие не выпадает; убийства видят только участники. Своя команда урона не получает.
  • Режимы:
    • Бой насмерть — каждый сам за себя: очко за убийство, до лимита или по времени.
    • Командный бой — две команды и больше: убийства команды.
    • Бой на машинах — машины и стрельба из окна (сам за себя или командами); машина разбита — пешком удерживать F, новая на точке появления.
    • Царь горы — очко в секунду, пока на холме только вы (или ваша команда); на холме чужие — спорный, очков нет.
    • Последняя команда — одна жизнь на раунд: раунд выигрывает команда, которая осталась; побеждает выигравшая больше половины раундов. Выбыли — ждёте следующего раунда.
    • Захват — груз в центре: подойти и взять, донести до своей базы — очко команде. Несущего убили — груз падает; с грузом в машину нельзя.
    • Парашют — прыжок с высоты через кольца: в центр кольца — 15 очков, ближе к центру — 10, просто в кольце — 5; посадка в цель — до 30. Разбились — прыжок окончен с тем, что набрали.
  • Вне арены дольше 6 с — гибель (в парашюте — прыжок окончен).
  • Выйти — удерживать Backspace.
  • Итоги. Победитель, счёт команд, у каждого — очки, убийства и смерти. Награда приходит сама: победителю (в командах — каждому в команде-победителе) или каждому, кто дождался итогов. Ставки — как у гонок: в командах угадал тот, кто ставил на игрока команды-победителя; ничья — ставки возвращаются.
  • После боя здоровье и броня — как были до него, оружие боя забирается. Вышли из игры посреди боя — при входе тоже как до боя.

Календарь города

На планшете — приложение «Календарь»: всё, что происходит в городе, по дням. Масштаб — месяц, неделя или день, листать стрелками (в месяце — колесом мыши), «Сегодня» — вернуться. Слои (каждый можно спрятать):

  • Мероприятия — идущие (войти прямо из календаря), «сами по себе» по расписанию и запланированные администрацией.
  • Город — заседания сената и суда, приёмы граждан.
  • СМИ — эфиры Weazel News, встречи Lifeinvader.
  • Службы — дни открытых дверей, набор, курсы полиции, EMS, армии.
  • Моя организация — закрытые собрания вашей фракции или банды: видят только свои.

У записи — когда и где, описание, «Маршрут на карте» (если автор поставил метку) и «Пойду»: за 10 минут до начала придёт напоминание. Писать в календарь может руководство фракций (открытые записи и закрытые собрания) и банд (только закрытые сходки); текст проходит тот же фильтр, что посты Lifeinvader. Время в календаре — московское, у всех одинаковое. В телефоне остаётся приложение «Мероприятия» — быстро войти и выйти.

Мероприятия сами по себе

Часть мероприятий идёт без администрации — несколько раз в день по плану (с полудня до ночи) и по расписанию, когда на сервере достаточно людей: гонки, скилл-тесты и бои на готовых аренах — Легион-сквер (командный бой), вершина Чилиада (царь горы), лётное поле аэропорта (захват груза). Что, где и во сколько будет, видно заранее в «Календаре» — с названием, картой и обложкой. Объявление приходит всем, как обычно; в приложении видно, во сколько старт и сколько участников нужно. Пока идёт сбор, все сидят на трибунах. К старту набралось меньше нужного — мероприятие отменяется (придёт уведомление). Награда победителю — сама; с таких мероприятий — не больше трёх наград в сутки на персонажа.