ZENIT RP
Онлайн 0 / 48 Кабинет Играть

Нетраннер

Разделы вики

Нетраннер — отдельная профессия: работает в сети города («Грид») через кибердеку. Взлом здесь — это головоломки, которые придумывает и проверяет сервер. Профессия совмещается с фракцией, бандой и подработкой.

Профессия есть на сайте jobs.ls в браузере планшета — рядом с подработками: оплата, ранги, «Где начать» (метка на наставника) и ваш ранг.

Смотрите также: Работы (ранги подработок — та же шкала), Экономика.

Как начать

  1. G по нему → «Пройти курс». Откроется дека с учебным узлом: соберите «Ключ» в «Сшивке». Следа на курсе нет, ошибки не страшны — поле просто обновится.
  2. После курса в инвентаре — кибердека «Учебная» (обычная, заводская, записана на вас) с программой Щуп.
  3. Используйте деку из инвентаря — откроются Каналы (доска контрактов).

Кибердека

Что Значение у «Учебной»
Память (место под программы) 4
Прочность 50 подключений, −1 за подключение; на нуле дека не открывается — ремонт у наставника
Заряд 10 подключений, −1 за подключение, +1 каждые 6 минут сам
Клетки буфера «Сшивки» +0 (у лучших дек — до +3)

Шапка окна деки показывает память, прочность, заряд, след сеанса и время до срока контракта. Чужую «Учебную» деку использовать нельзя.

Программы

Программа — чип в инвентаре. Загрузить его в память — в окне деки (пояс слева → «В инвентаре» → «Загрузить»), только вне мини-игры. Выгрузить — значок ↑ в строке программы, чип вернётся в инвентарь.

Программа Память Что делает Где взять
Щуп 1 работает сам: в Пространстве видно, какая мини-игра на узле после курса; у наставника $500
Замедлитель 1 +15 с к таймеру мини-игры, раз за игру у наставника $800
Туман 2 след растёт на 30% медленнее 60 с, раз за игру у наставника $1 500
Дешифратор 2 «Шифр»: открыть знак на своём месте; «Грид-скрипт»: убрать два неверных варианта брокер, с ранга 3, $3 000 грязными
Ледокол 2 «Сшивка»: одна ловушка исчезает; «Контур»: красная плитка — обычная брокер, с ранга 3, $4 000 грязными
Глушитель эха 3 «Синхрон»: окно захвата шире на треть брокер, с ранга 6, $6 000 грязными
Жнец 4 только в бою Глубины: удар 8 вместо 4, нагрев +3 Привратник, 20%
Отражатель 3 только в бою Глубины: следующий удар босса наполовину возвращается ему Зеркало, 25%

В бою Глубины работают и Ледокол (щит босса −1) и Замедлитель (доставка удара +3 с).

Программа работает только в своих мини-играх. Скрипт «Чистый лист» (брокер, $5 000 грязными) памяти не занимает: пояс → «Скрипты» → «Запустить» (или run clean) — след −40% в сеансе, скрипт сгорает. Скрипт «Призрачный ключ» (Часовщик, 15%): в Пространстве выберите соседний с вашими узел (не цель) → «Запустить» (или run ghost b3) — узел ваш без мини-игры.

Снаряжение (у наставника за чистые или у брокера за грязные): батарея — заряд деки до полного ($300), ремкомплект — +30 прочности ($1 000). Использовать из инвентаря.

Запустить программу в мини-игре — клавиша её места на поясе (1…6; в «Шифре» — Shift + цифра) или кнопка внизу игры.

Контракты

Каналы → «Городской подряд»: белые заказы мэрии и SASP. Доска обновляется раз в 20 минут; контракт выше ранга виден серым с причиной. На карточке — цель (настоящее место города: перекрёсток, камера скорости, склад…) и шкаф поближе с расстоянием до цели. Взятый контракт один; «Маршрут» ставит метку GPS на ближайший к цели шкаф.

Контракт С ранга Что сделать Оплата на ранге 1 Срок
Диагностика узла 1 у указанного шкафа добраться до цели Грида $700 12 мин
Кадр с камеры 2 цель — камера скорости $600 10 мин
Курьер данных 2 забрать файл в хранилище одной точки, сдать через другую $900 15 мин

Оплата — на счёт (налог и PvP-надбавка — как у подработок), растёт с рангом. Срок вышел — контракт снимается.

У шкафа связи

  1. Подойдите к шкафу связи из контракта (с декой в инвентаре) → E «Подключиться». Персонаж достаёт деку — его видно, отойти, упасть или попасть в наручники — сеанс обрывается.
  2. Пространство — путь по Гриду от шкафа к цели на карте города. Узлы стоят на настоящих местах: на перекрёстках (камеры перекрёстков, узлы связи, трансформаторные — с названием улиц), на камерах скорости, у больниц, банков, складов, терминалов. Вокруг узлов — кольца льда: сколько слоёв, столько колец. Цель контракта — с подписью «ЦЕЛЬ». Внизу справа — масштаб.
    • Чем ближе шкаф к цели, тем короче путь: переход на каждые ~300 м, от 1 до 4 промежуточных узлов.
    • Цель дальше 1200 м от шкафа отсюда не видна — окно скажет «Цель далеко» и назовёт шкаф поближе.
    • Участки, шерифы, мэрия, суд, тюрьма и армия видны только со шкафа до 700 м — к ним надо подъехать. Дошли до такого объекта (а также до больницы или банка) — это не конец, а вход в его внутреннюю сеть (ниже).
  3. Войти можно только в узел рядом с уже взятым. Клик — карточка узла, «Войти» или двойной клик — мини-игра льда.
  4. Лёд снят — узел ваш. Взяли цель — шаг контракта выполнен (у курьера — дальше другая точка), последний шаг — оплата.

Шкаф без вашего контракта — практика: Грид тот же, оплаты нет. Сеть подавлена, если рядом стоит глушилка полиции: «Подключиться» откажет, а идущий сеанс оборвётся.

Шунт (с ранга 3, у брокера за $1 200 грязными, расходник). Пешком у шкафа, с декой в инвентаре — «Использовать» шунт: 10 секунд установки, потом 10 минут с этой точкой можно работать до 150 м от шкафа — из машины, из-за угла, с крыши: сеанс держится на этом расстоянии, а подключиться вдали от шкафа — использовать деку из инвентаря (она подключается к шкафу с вашим шунтом; Каналы и Глубина открыты и из сеанса). На шкафу остаётся прибор с почерком вашей деки — его видят все, кто рядом. Снять — вернуться к шкафу, E «Снять шунт» (предмет не возвращается); не сняли — через 30 минут сгорит сам, а до этого лежит уликой: полиция снимет его с вашим почерком (ниже, «Для полиции»). Через 10 минут работы шунт «остывает» — дальше только у шкафа; на один шкаф — один шунт.

Внутренняя сеть объекта

Участки и шерифы, мэрия, суд, тюрьма, Форт-Занкудо, больницы и банки — объекты со своей сетью. Взяли такой объект как цель Грида — окно «входит» в здание: вместо карты города схема трёх поясов, каждый за своим файрволом.

Объект Пояс 1 Пояс 2 (след ×1,2) Пояс 3 — ядро (след ×1,5, тревога при провале)
Участок Периметр: камеры двора, ворота гаража, домофон Сеть участка: диспетчерская (пеленг), рация, сервер бодикамер, принтер Ядро: архив розыска (стереть примету), база номеров (метка), реестр лицензий, вещдоки
Мэрия Приёмная Канцелярия Реестр
Больница Регистратура Отделения Карты пациентов
Банк Зал Операционный отдел Хранилище данных
Форт-Занкудо КПП (лёд 4–5) Штаб (лёд 5) Арсенал (лёд 5)
  • Файрвол — узел-стена: несколько слоёв льда подряд, мини-игры одна за другой без передышки (точки на узле — сколько пробито). Пробили — пояс открыт, узлы за ним можно брать; следующий файрвол — за ним. Каждый пробитый файрвол — +10% следа.
  • Расстояние работает и здесь. Файрвол периметра тоньше, чем ближе шкаф: до 150 м — 1 слой, до 400 м — 2, дальше (до 700 м) — 3. Файрвол сети — 2 слоя, ядра — 3 (у армии — по 3).
  • Глубже — опаснее. Внутри след растёт быстрее: ×1,2 во втором поясе, ×1,5 в ядре. Провал мини-игры в ядре — дежурному сразу тревога «Вторжение в сеть» с объектом и районом шкафа (не чаще раза в 2 минуты с одного шкафа).
  • Щиток на территории. У участка Мишн-Роу (задний двор) и больницы Pillbox (подвал) есть свой щиток: подключение к нему — сразу во второй пояс, периметр позади. Дойти до него — уже риск: территория, камеры, люди.
  • Без заказа внутренняя сеть — практика: пояса и файрволы те же, эффектов нет. Узлы с эффектом подписаны («Пеленг», «Метка номера», «Стереть примету»).

Мини-игры

На узлах Грида игры встречаются с ранга: «Сшивка» и «Шифр» — сразу, «Контур» — со 2-го, «Грид-скрипт» — с 4-го, «Синхрон» — с 6-го. Какая на узле — зависит от места: на трансформаторных чаще «Контур», на вышках и узлах связи — «Синхрон», в учреждениях — «Грид-скрипт». В тренажёре у наставника — все пять сразу.

«Сшивка»

  • Первый выбор — в верхней строке, дальше по очереди: столбец выбранной клетки, потом её строка и т. д.
  • Знак клетки уходит в буфер. Цепочка засчитана, если её знаки стоят в буфере подряд; цепочки могут делить знаки.
  • Ключ обязателен; Тишина — −10% следа; Улов — +10% оплаты контракта.
  • Красная клетка — ловушка: +15% следа. Буфер кончился или вышло время без Ключа — провал, +20% следа.
  • Клавиши: стрелки — курсор вдоль линии, Enter — выбрать, D — «Готово» (когда Ключ собран).

«Шифр»

  • Узел загадал код из 4–5 цифр. Введите код целиком и нажмите «Проверить».
  • На низком льду узел красит цифры: зелёная — на месте, жёлтая — есть, но не здесь, серая — нет. На высоком — только счёт: ● на своём месте, ○ есть, но не на месте.
  • Неверная попытка — +5% следа. Угадали быстро — за каждую оставшуюся попытку −2% следа (до −10%).
  • Блокнот справа — ваши пометки (✕ / ✓), на узел не влияют.
  • Клавиши: цифры, Backspace, Enter.

«Контур»

  • Плитки-проводники повёрнуты как попало. Поверните их так, чтобы сигнал от входа слева дошёл до целей справа (на льду 4–5 — две цели). Ток светится зелёным сразу после поворота.
  • Клик — поворот по часовой, правая кнопка — против. Поворотов — общий лимит на поле (минимум для решения + запас). Кончились или вышло время — провал, +20% следа.
  • Красная плитка пропускает сигнал, но каждая в итоговой сети — +10% следа; на льду 1–4 всегда есть путь без них. Плитку с булавкой не повернуть. На льду 5 — без утечек: у светящейся сети не должно быть выходов в никуда.
  • Чаще всего — на трансформаторных и грузовых терминалах.
  • Клавиши: стрелки — курсор, E — по часовой, Q — против.

«Грид-скрипт»

  • Узел «думает» коротким скриптом: x:= 5 — положить число, +=, -=, *= — прибавить, вычесть, умножить, loop …:: … — повторять, пока условие верно, if …:: … else:: …, mod — остаток, out — что выдаёт скрипт, gate open when … — шлюз открыт, если условие верно.
  • 2–3 вопроса: «Что выйдет?», «Поставь число» и «Найди строку» — сначала строку данных (с карандашом), которая нарушает правило узла, потом значение для неё.
  • Неверно или вышло время вопроса — +15% следа, на миг виден верный ответ, вопрос заменяется новым того же вида. Отдельного провала нет — игра идёт, пока след не дошёл до 100%.
  • «Черновик» справа — только ваши пометки. Чаще всего — в мэрии, банках и других учреждениях.
  • Клавиши: 1–4 — вариант, стрелки и Enter — строка.

«Синхрон»

  • По осциллографу справа налево бежит волна узла. Подбор: выберите карточку той же формы (синус, пила, меандр, треугольник, импульсы) и частоты (×2 — пиков вдвое больше), 6 секунд. Неверно или не успели — +5% следа.
  • Захват: один пик помечается треугольником — нажмите Пробел, когда он внутри синего окна у метки. Промах — +10% следа и новый пик; три промаха подряд — снова «Подбор». Попадание считает сервер по своим часам.
  • Все раунды взяты — лёд снят; общее время вышло — провал, +20%. Чаще всего — на вышках и узлах связи.
  • Клавиши: 1–4 — волна, Пробел — захват.

В «Шифре», «Грид-скрипте» и «Синхроне» цифры — ходы, поэтому программы там — Shift + цифра.

Перед первой игрой каждого вида — карточка «Как играть». Перед игрой есть несколько секунд осмотра: таймер стоит до первого хода.

След

Ошибки в мини-играх добавляют след (полоса в шапке деки). Лучшие деки и Туман замедляют его рост. На 100% узел обрывает сеанс — подключитесь снова, след начнётся с нуля. На белых контрактах полиция о следе не узнаёт.

Подвал — чёрные заказы

С ранга 3 · Отмычка в Каналах открывается вкладка «Подвал» — заказы брокера. Оплата — грязными, наличными у брокера на чёрном рынке; брокер платит не больше $40 000 в сутки (МСК) одному персонажу.

Заказ С ранга Что сделать Оплата Перерыв
Кража данных 3 у шкафа рядом с компанией или складом снять лёд цели и забрать файл $1 500–3 000 × ранг (не больше ×2) — за «Файл данных» у брокера 20 мин после кражи
Слепое пятно 4 цель — камера скорости: снять лёд — камера 3 минуты (с ранга 8 — 5) в помехах $1 000–2 000 × ранг 10 мин
Метка номера 4 участок → ядро → база номеров: метка на номер из заказа — 20 минут камеры шлют вам кадры $1 500–2 500 × ранг 30 мин
Стереть примету 6 участок → ядро → архив розыска: одна примета ориентировки человека из заказа гаснет $2 000–4 000 × ранг 30 мин
Пеленг 6 участок → сеть → диспетчерская: 5 минут раз в минуту круг 250 м, где телефон человека из заказа $2 500–5 000 × ранг 60 мин
Наводка на поставку 5 Форт-Занкудо (шкаф на шоссе 68) → штаб → таблица поставок: что везут госфракциям, откуда, куда, статус $3 000–6 000 × ранг 60 мин
«Глаз» бодикамеры 7 участок → сеть → сервер бодикамер: до 90 с смотреть глазами сотрудника из заказа $3 000–7 000 × ранг 30 мин
Снимок карты 8 участок → сеть → рация: один снимок карты патрулей, 60 с на экране $4 000–8 000 × ранг 30 мин
Блэкаут района 8 трансформаторная на Гриде: 2 минуты без связи в 200 м, с ранга 9 — и без света $5 000–10 000 × ранг 90 мин
Сбить звезду 9 участок → ядро → база розыска: −1★ человеку из заказа (не выше 3★) $5 000–10 000 × ранг 60 мин
  • Цель взята — в инвентаре «Файл данных». Его можно отнять или передать: брокер платит тому, кто принёс. У заказов города файл — тот же «чек» брокеру, а сам эффект срабатывает сразу (ниже, «Город»).
  • Заказы города — на участок не дальше 650 м от обычного шкафа; кого и что брать (человека, номер, ориентировку) подбирает сервер, когда выпускает карточку: нет подходящей цели — нет и карточки. Такие заказы берутся и срабатывают, только если полиции на смене хватает: камеры и примета — от 2, пеленг — от 3 (иначе карточка серая).
  • «Засветился» на заказе города — розыск 3★ по статье 10.11 (вмешательство в работу связи и городских систем), не 10.10; на снимке карты и наводке — 4★ по статье 12.13 (получение государственной тайны).
  • Пороги полиции на смене у заказов этапа 5: наводка и «Глаз» — от 3, снимок карты, блэкаут и звезда — от 4.
  • Только самосбор. У заводской деки (и у «Учебной») серийник записан на владельца: с ней на чёрном заказе след сразу 100%. Самосбор — дроп Роя и Левиафана, сборка на верстаке («Верстак и крафт дек») или выдача администрации.
  • «Засветился» (след 100% на чёрном заказе): сеанс оборван, дека −5 прочности, у полиции — тревога «Вторжение в сеть» с местом шкафа, у вас — розыск 2★ по статье 10.10. Контракт провален, репутация −20, этот шкаф для вас «сгорел» на 24 часа. Дека закрывается сама через 3 секунды.
  • Деки между игроками. Лично — передать можно. На торговой площадке: «Учебную» не продать (записана на вас); самосбор — с пометкой «незаконное оборудование», и сделку видит полиция (запись в досье продавца и покупателя с почерком деки); заводская продаётся законно — регистрация переходит к покупателю. Лично переданная заводская остаётся записанной на прежнего владельца, пока её не перерегистрирует наставник ($500).
  • Изъятие. Почерк остаётся на вещдоке, в журнал полиции — сколько вторжений с этим почерком. Самосбор у госслужащего — запись в журнале его фракции и уведомление руководству; дальше — увольнение и суд обычным порядком.
  • Брокер продаёт снаряжение Подвала за грязные: Дешифратор, Ледокол, Глушитель эха, «Чистый лист», батарею, ремкомплект и шунт (с ранга 3; госслужащим не отказывает).
  • Каждое вторжение (цель взята или «засветился») остаётся в журнале с почерком деки — коротким кодом вроде K7-ORCHID. Изъяли деку — по почерку складываются все её вторжения. Новый почерк — только с новой декой.

Город: что меняется в игре

Всё — состояние серверных систем на время; включает его только сервер, когда засчитал цель заказа.

Эффект Что происходит Что видит цель Что видит полиция
Слепое пятно (помехи на камере) 3 мин (ранг 8+ — 5) камера не штрафует, не пишет сработки и не видит номера в розыске; потом 15 мин не поддаётся снова — SASP один раз: «Помехи на камере …»; во вкладке «Камеры» и на карте камера жёлтая «помехи»
Метка номера 20 мин каждая работающая камера, мимо которой проедет машина с номером, шлёт вам уведомление и строку в ленту деки (кадры — в канале справа) ничего только слой «Сеть»
Стереть примету одна активная примета ориентировки (одежда, машина или лицо) гаснет навсегда — как будто её сменили — в ориентировке примета зачёркнута с пометкой «запись повреждена», всем на смене — уведомление
Пеленг 5 мин раз в 60 с на вашей карте круг 250 м, где телефон цели (цель не в центре); цель вне города — круг не обновляется в строке телефона значок «помехи связи» тревоги нет
«Перед собой» (ранг 6) без шкафа, из машины пассажиром: откройте деку, карточка «Перед собой» → один раунд «Синхрона» — все камеры скорости в 200 м на 2 минуты в помехах; снова через 10 мин (промах — через 5) — как у помех
«Глаз» бодикамеры Условия: сотрудник на смене, бодикамера включена, он не дальше 300 м от вашего шкафа, в городе; за одним сотрудником — раз в 15 минут от любого нетраннера по чистоте «Синхрона» сервера бодикамер: 0 ошибок — ничего; 1–2 — раз в ~18 с шипение в наушнике и мерцание REC; 3+ ошибки или след выше 60% — шипение каждые 5 с и значок «помехи» у REC чисто — только пометка «Вмешательство в камеру» в записи (если запись шла; найдут, если посмотрят); шумно — тревога через 60 с; грязно — тревога сразу. Связь рвётся, если сотрудник выключил камеру, сошёл со смены, ушёл в другое измерение или дальше 300 м, или вас ударили у шкафа
Снимок карты один кадр слоя «Сотрудники» карты полиции: где были на смене в момент снимка, 60 с на экране (окно Снимок карты, snap close); в городе — раз в 30 мин — тревога сразу; ст. 12.13
Наводка на поставку последние заказы госфракций из таблицы поставок: что везут, откуда (порт), куда (база заказчика), статус — ожидает / взят / в пути; живой метки грузовика нет — тревога сразу; ст. 12.13
Блэкаут района 2 минуты в 200 м от трансформаторной (ранг 10 — 300 м): телефон и планшет «Нет сети» (камера, фото, настройки работают), рация молчит, 911 не дозвониться, звонки рвутся; с ранга 9 гаснет и свет — у тех, кто в зоне (фары машин горят). Больницы и участки на резерве (50 м вокруг), зелёные зоны тоже. Один блэкаут в городе, потом 45 мин тишины; вам — раз в 90 мин «Нет сети» и темнота диспетчерская сразу: «Сбой связи в районе» с точкой трансформаторной
Сбить звезду −1★ человеку из заказа, если розыск не выше 3★, он не в наручниках и не в КПЗ; на одного человека — раз в 2 часа уведомление «Розыск снижен» тревога сразу; в розыске пометка «Снижен извне», 15 минут любой на смене может нажать «Восстановить запись» (Граждане → Изменить розыск) — звезда вернётся, если розыск не менялся
  • Пеленговать нельзя новичков (персонаж моложе суток), а одного человека — чаще раза в час и больше 3 раз в сутки, кто бы ни заказывал.
  • У взятых узлов ядра работают и свои команды терминала без заказа: mark <номер> — метка номера на себя, smudge face|wear|car — стереть свою примету, star — сбить свою звезду. Порог полиции тот же.
  • Для полиции. На карте планшета — слой «Сеть»: вторжения за сутки (шкаф, объект, почерк деки, был ли «засветился»), глушилки и камеры в помехах. Изъяли деку — по почерку складываются все её вторжения. Глушилка сети — предмет со склада поставок (полиция, шериф, SASP): на смене «Использовать» — прибор на земле, 10 минут в 50 м никто не подключится к шкафам, идущие сеансы рвутся; зона видна на карте и у сотрудников на смене. Провал нетраннера в ядре — тревога «Вторжение в сеть» с объектом и районом шкафа. Осмотр узла — на смене у любого шкафа связи E «Осмотреть узел»: стоит ли на нём шунт (почерк деки, когда поставлен) и вторжения на этой точке за сутки (время, заказ, почерк, «засветился»). Пока шунт работает и его хозяин в сеансе с этой точкой, осмотр показывает направление и расстояние до деки («сигнал уходит на север, ~120 м») — нетраннера в машине за углом можно найти; остывший шунт «молчит». «Изъять шунт» — предмет «Шунт · вещдок · почерк …» в инвентарь сотрудника (на шкаф его уже не поставить), нетраннеру — уведомление, в его дело — запись; хранение шунта при обыске — ст. 10.12.

Скан: что видно перед собой

Нетраннеру не обязательно стоять у шкафа, чтобы видеть город как сеть. L включает и выключает скан — пока кибердека в инвентаре, курс пройден и окно деки закрыто. Раз в две секунды дека спрашивает сервер, что в 60 м перед вами (в конусе по курсу персонажа; ближе 6 м — и за спиной), и сервер присылает список. Цели подсвечиваются прямо в игре: контур у людей и их машин, скобки с подписью у объектов — поэтому ничего не отстаёт от движения. Сверху по центру — виджет деки (заряд и след) и чип «Скан · N объектов · M человек».

Что в скане Что написано Откуда
Шкаф связи id, район, лёд; «сгорел для вас · ещё N ч», «глушилка полиции» ваш журнал и зоны глушилок на сервере
Узел объекта или перекрёстка название, вид, лёд — только подпись: «войти в узел — только через деку у шкафа связи» места Грида
Человек категория: Гражданин / Гос. служба · SASP (на смене), розыск звёздами; с ранга 4 — имя, у сотрудника — включена ли бодикамера (и её номер), пеленговали ли его за последний час; с ранга 7 — статик сервер по данным персонажа; закрытые поля — серым «с ранга N»

Не больше 10 объектов и 6 человек — ближайшие. Координат людей дека не получает: подсвечивается тот, кто и так виден в игре, по серверному списку; в другом измерении (квартира, мероприятие) скан не работает.

Взлом камеры на ходу (с ранга 6, как «Перед собой»). Камера скорости в центре экрана подсвечена ярче, справа — карточка «Ослепить»: удержите E около секунды — откроется окно деки с одним раундом «Синхрона» (лёд 3). Поймали волну — эта камера 2 минуты в помехах (не штрафует, не пишет, не видит номера в розыске), промах — камера работает. Цена: −1 заряд деки сразу; снова — через 10 минут (промах — 5), кулдаун общий с «Перед собой»; полиции на смене нужно не меньше двух; за рулём нельзя — пешком или пассажиром. SASP получает то же уведомление «Помехи на камере», что и от «Слепого пятна».

Когда вас ищут. Любая тревога «Вторжение в сеть» у дежурного из-за вас (сбой в ядре, грязный «Глаз», снимок карты, наводка, сбитая звезда) — вам плашка «патрули ищут источник сигнала» на 2 минуты, и всё это время полиция на смене в скане помечена красным «ищет источник сигнала». «Засветился» (след 100% на чёрном заказе) — карточка по центру экрана на 20 секунд: розыск и статья, прочность деки, сгоревший шкаф.

Скан ничего не даёт сверх того, что решил показать сервер: состав, расстояния, состояние и поля о людях приходят с сервера. Открылось окно деки (E у шкафа, взлом камеры) — скан замолкает, закрылось — продолжает.

Городской блэкаут

Самое сильное, что может профессия: весь город без связи и света на 5 минут. Редкое событие на четыре главные подстанции — Палмер-Тейлор, Ла-Пуэрта, Сэнди-Шорс, Палето-Бэй (у каждой свой шкаф связи PW-01…PW-04).

  • Кто. Ведущий — «Легенда сети» (ранг 10), с ним ещё трое ранга 8+. Ведущий собирает группу в терминале — cityout, остальные присоединяются cityout <позывной ведущего>; cityout leave — выйти. Карточка группы — в Каналах.
  • Как. Каждый подключается у шкафа своей подстанции (четыре разные) — подстанция становится целью его Грида. Ведущий открывает окно (cityout start или «Начать окно»): у всех четверых сразу «Контур» льда 5, и все должны снять лёд за 3 минуты (не дошёл сигнал — новое поле, пока есть время). Кто-то не успел, вышел или отключился — попытка сорвана и у всех след 100%: «засветился», ст. 10.11, тревога полиции.
  • Что. Все четверо успели — на 5 минут во всём городе гаснет свет и пропадает связь: телефон и планшет «Нет сети», рация молчит, 911 не дозвониться. Больницы, участки (50 м вокруг) и зелёные зоны — на резерве. Всем игрокам — уведомление «Город обесточен», полиции — вызов «Атака на энергосеть» на каждую из четырёх подстанций.
  • Идущий в этот момент блэкаут района городской перебивает.
  • Сколько. Не чаще раза в 7 дней на сервер, полиции на смене — от 6; администрация может закрыть событие или назначить окно часов. Оплаты от NPC нет — это инструмент для дела банды. Удержание до 8 минут — позже.

Даркнет и заказы игроков

Заказ нетраннеру — не меню, а часть мира: его дают через сайты и приложения, деньги лежат в залоге у сервера.

  • «Туннель» — приложение планшета. Подключение пять секунд; пока туннель поднят, браузер планшета открывает адреса на .dn (в строке состояния — ключ). Без туннеля такой адрес отвечает «не найден», в поиске Eyefind и на главной сайтов даркнета нет. Телефон туннеля не держит — даркнет только с планшета.
  • Как устроен заказ. Цена — в пределах за услугу (их показывает сайт), срок ожидания 1–24 часа, комментарий исполнителю до 120 знаков (проходит фильтр чата). Деньги списываются при заказе: на белом сайте — со счёта, в Подвале — грязными из инвентаря, не хватит — со счёта. Открытых заказов у одного заказчика — не больше трёх. Исполнителю после выполнения уходит цена минус 10% брокеру; никто не взял за срок, заказчик отменил ждущий заказ или заказ не записался — деньги возвращаются (офлайн-заказчику — при входе в игру).
  • Анонимность. Нетраннер видит заказчика как «Аноним №N» (Подвал) или «Заказчик №N» (netrun.ls); организацию — по названию. Заказчик видит исполнителя только по позывному (NR + статический ID).
  • Доска деки. Белые заказы игроков появляются первыми в «Городском подряде», чёрные — в «Подвале» (с ранга 3), с пометкой «заказ» и комментарием заказчика; видны нетраннерам нужного ранга, шкаф — любой, с которого цель достаёт. Первый, кто нажал «Взять», получает заказ на время контракта; сорвал (срок, отказ, «засветился», выход из игры) — заказ снова ждёт, а если его срок вышел — возврат заказчику. Чёрный заказ игрока платит грязными из залога сразу, без файла брокеру и без его суточного потолка (но с его перерывом по виду заказа); инвентарь полон — грязные выпадают рядом. Свой заказ взять и оценить нельзя. Пороги полиции на смене — те же, что у заказов города. Возврат залога — тем же видом денег, каким его списали.
  • Результат — заказчику. Кадры метки номера и круги пеленга приходят тому, кто заказал (у организации — тому, кто оформил заказ), а не нетраннеру; текст результата (кадр, трассировка, аудит) — в «Мои заказы» и уведомлением. Выполненный заказ можно оценить от 1 до 5 один раз.
  • Витрина «Нетраннеры». Позывные, сколько заказов выполнено, средняя оценка; ранг виден только у «Легенды». Нетраннер включает «Беру личные заказы» (на сайте или personal on в терминале) — тогда заказчик может указать его позывной, и заказ увидит только он.
  • Заказы организаций — раздел «Заказы нетраннерам» в приложении планшета (госфракции с поставками и банды): заказывает и отменяет ранг с правом «Заказы нетраннерам» (права рангов; у госфракций — на смене), деньги — со счёта организации. Госфракции заказывают белое: кадр с камеры, «Аудит узла»; полиция ещё «Контр-трассировку». Банды — чёрное из общака (метка, пятно, наводка, пеленг, примета, «Глаз»).
  • «Аудит узла» (ранг 5, белый, бывает и от NPC): пройти внутреннюю сеть объекта организации без тревоги — после этого лёд объекта +1 на 7 дней снаружи и внутри: взломать его сложнее. Объект — свой (участок, больница, мэрия, Форт-Занкудо).
  • «Контр-трассировка» (ранг 7, белый, только по заказу полиции): берётся по последнему вторжению за 30 минут (слой «Сеть»), подключиться можно только с того шкафа, где оно было; цель — всегда «Синхрон». Результат — почерк деки и в сети ли она сейчас (у какого шкафа) — уходит заказавшему.

Подделки

Документы у нас не вещи, а записи: подделка — запись-подделка в реестре на срок. Пока она действует, документ выглядит и работает как настоящий; найдут по реестру — запись снимут, а владельцу выпишут статью.

  • Что подделывают (заказ в Подвале, услуга «Подделка документа», ранг 6): любую лицензию центра — права, оружие, лодка, пилот, бизнес, охота, рыбалка (ложится в ваши документы и открывает магазины, как настоящая); служебное удостоверение любой организации — LSPD, BCSO, SASP, EMS, правительство, суд, пресса, механик — и военный билет (удостоверение Форт-Занкудо): в меню G появляется «Удостовер.», его можно показать; чистую анкету — документы показывают «судимости нет». Нельзя подделать то, что и так есть (настоящая лицензия, своя служба, чистая судимость) — такой заказ сайт не принимает.
  • Кому. На сайте Подвала — себе (пусто) или человеку по статическому ID; банда в приложении — своему члену. Заказчик знает, что документ поддельный; нетраннер делает запись в реестре лицензий мэрии (ядро, «Грид-скрипт»: «Найди строку» — какая строка ломает запись). Свою запись можно сделать и без заказа: у взятого реестра — stitch <документ> в терминале (stitch weapon, stitch army, stitch clean), тот же кулдаун 60 мин.
  • Срок и качество — от навыка нетраннера. Срок случайный: ранг 6 — 24–72 ч, каждый ранг выше +12 ч к обеим границам (ранг 10 — 72–120 ч), эпическая и легендарная дека — ещё +24 ч, «Грид-скрипт» без единой ошибки — +25%. Качество 30–70%: 30 на ранге 6, +7 за ранг, +3…12 за деку. Срок вышел — запись тихо исчезает.
  • Для полиции. В личном деле (Граждане → человек) — блок «Документы» и кнопка «Проверить по реестру»: на улице подделка видна с шансом 100% − качество, одного человека проверяют не чаще раза в 15 минут; в КПЗ — всегда. Нашли — записи сняты, владельцу розыск по ст. 17.8 (подделка документов), а поддельная лицензия пропадает из документов. Накладную по реестру не видно — её проверяют у фуры.
  • Накладная дальнобоя (услуга «Подделка накладной», ранг 5, узел грузового терминала порта, «Грид-скрипт»). Заказывает сам дальнобой (или банда — своему водителю). Пока накладная действует (сутки), следующий рейс дальнобоя — особый груз: разгрузка как обычно, но сверх оплаты рейса +50% грязными, а если заказывала банда — ей на склад уходят 300 технических материалов. Полиция на смене может остановить грузовик порта и проверить накладную (G на машине → «Накладная»): особый рейс без настоящих документов — ст. 13.6 водителю, груз сверх нормы изъят, рейс доезжает обычным. Обычный рейс — «накладная в порядке».

Верстак и крафт дек

Деки не продаются — их собирают. Верстак нетраннера стоит у брокера Подвала и на базе каждой банды (там же, где верстак оружия; точка [E] — членам банды). Нужен курс у наставника и ранг 3 · Отмычка.

  • Что нужно: плата, два чипа памяти, охладитель, корпус и ядро деки. Плату, чипы, охладитель и корпус продаёт брокер за грязные ($2 000–4 000) и меняет на «Файл данных» (один файл — случайный компонент, с шансом 25% редкий). «Компонент деки» из Глубины — универсальный: заменяет любой из четырёх и считается редким. Ядро — только с боссов Глубины: Привратник 20%, Рой и Часовщик 35% (сила 1), Зеркало 50% (сила 2).
  • Как собрать: у верстака [E] → «Собрать деку» — 45 секунд работы, за верстаком стоять до конца. Выходит всегда самосбор «Мотылёк» (без регистрации, для чёрных заказов), неудачи нет — вопрос только в качестве.
  • Качество по шансу: обычная 55%, редкая 28%, мифическая 12%, эпическая 4%, легендарная 1%. Каждый балл переносит 6% из обычной в старшие (пропорционально 28: 12: 4: 1): балл даёт каждый редкий или универсальный компонент, ядро силы 2 — ещё два; обычная не падает ниже 10%. Меню верстака показывает баллы и шансы до сборки.
  • Компоненты списываются только после сборки, не влезла дека — компоненты вернутся. Сборка видна администрации в журнале.

Левиафан — дно Глубины и рейд

Уровень 4 — дно: комнат нет, сразу Левиафан (целостность 60, щит 3). Спуск — с ранга 9 · Демон после уровня 3. Первая победа — экзамен ранга 10 · Легенда сети.

  • Рейд 1–4. Собирает «Легенда сети» или тот, кто ждёт экзамена 10: на дне raid в терминале (или «Собрать рейд» в Глубине) — остальные присоединяются raid <позывной ведущего> (тоже со дна, ранг 9+), raid leave — выйти. Начинает ведущий — «Начать бой» или duel; один — тоже можно, но очень трудно.
  • Как идёт бой. Целостность и щит Левиафана одни на всех, сигнал и нагрев — у каждого свои. Ход раз в 20 с: за это время каждый делает одно действие — программа и/или удар (доставку надо успеть до конца хода, иначе промах) или «Остыть». Потом ходит Левиафан — ровно то, что в намерении. Перегрев — как в дуэли: пропуск хода и сигнал −2.
  • Три фазы. Выше 2/3 целостности — щиты (щит +1 через ход; снимайте Ледоколом и ударами); от 2/3 до 1/3 — доставка удара становится «Синхроном» (собрал волну — полный урон, нет — половина); ниже 1/3 — бьёт по самой горячей деке (у кого нагрев выше) на 4 и 3 и ставит щит +2. Роли: кто снимает щит, кто бьёт, кто остывает вовремя.
  • Сигнал 0 — вы выбыли (дека −10 прочности, экзамен — перерыв час), остальные бьются дальше. Выбыли все — поражение. Победа — всем, кто остался: экзамен ранга 10, награда раз в неделю на персонажа — ядро деки силы 3 и самосбор с шансом (эпический 10%, легендарный 2%); уже получали на этой неделе — только ранг и запись в журнал.

Аномалия недели

Каждый понедельник (МСК) сервер выбирает стража недели (Привратник, Рой, Часовщик или Зеркало) и правило недели: «Без программ» (только Импульс, Жнец и «Остыть»), «Двойной нагрев», «Только терминал» (кнопок нет — cast, strike, cool) или «Щит ×2». Бой с этим стражем на его уровне идёт по правилу — в том числе экзамен.

  • Счёт — за сколько ходов победили; в таблице недели (вверху Глубины) — лучший результат каждого позывного, первые пять. Попыток — как обычно (3 победы в сутки над стражами без экзамена).
  • Итог недели — в понедельник: первые трое получают по 3 «Компонента деки», остальные победители — по одному. Награда приходит при следующем открытии деки. Облик корпуса деки — позже.

Глубина — стражи и экзамены

Глубина — нижний слой Грида, где нетраннер растёт в силе: экзамены рангов, программы боя, деки и компоненты. Денег она не платит. Полиции, тревог и следа здесь нет.

  • Вход — со 100 репутации: карточка «Глубина» в канале справа (Каналы или Пространство) → «Спуститься». Спуск — из сеанса у шкафа связи или из своего жилья (деку открыть из инвентаря дома; это стоит заряд и прочность, как подключение). Из Глубины в Грид не войти — сначала «Подняться».
  • Три уровня. На каждом — 3–4 комнаты стражей по порядку и в конце страж уровня. Прошли уровень — открыт спуск сразу на следующий (в этом же сеансе или потом). Уровень 1 — Привратник (экзамен ранга 4), уровень 2 — Рой или Часовщик, уровень 3 — Зеркало (экзамен ранга 7).
  • Сигнал — ваша жизнь в Глубине, 10 сегментов в шапке вместо следа. Ошибка в комнате (ловушка, неверный код, красная плитка, промах) — −1, провал игры или «Сдаться» — −3. Перед стражем сигнал восстанавливается полностью. Ноль — выброс наверх: дека −10 прочности, больше ничего не теряется.
  • Комната — одна из пяти мини-игр (из открытых вашему рангу) с правилом комнаты: Быстрый лёд — время −30%, Цепь — две игры подряд, Тёмная — в «Сшивке» знаки видны только в активной линии, в «Шифре» нет блокнота, Тяжёлый — лёд +1. Лёд комнат: уровень 1 — 2–3, уровень 2 — 3–4, уровень 3 — 4–5.

Дуэль со стражем

Бой пошаговый, 2–5 минут, в том же окне.

  • Над стражем всегда видно намерение — что он сделает следующим ходом: удар N, щит +1, деление, разгон. Под ним — целостность (жизни) и щит: каждый слой гасит один ваш удар целиком.
  • Ваш ход: программы боя с пояса (каждая — раз за ход), потом «Ударить» (Space) — «Импульс» на 4 — или Жнец (R) на 8. Удар надо доставить: короткая «Сшивка» 4×4 за 8 секунд, одна цепочка из двух знаков (у Жнеца — трёх), буфер 3 (+1 у эпической и легендарной деки). Собрали — полный урон, не успели без ловушек — половина, взяли ловушку — промах. Потом ходит страж — ровно то, что обещал.
  • Нагрев. Каждое действие греет деку: Импульс +1, Ледокол +2, Замедлитель +1, Отражатель +2, Жнец +3; за ход нагрев остывает на 1. Выше охлаждения деки (обычная 3, редкая 4, мифическая 5, эпическая 6, легендарная 7) — следующий ход пропущен и сигнал −2. «Остыть» (C) — пропустить ход и сбросить нагрев в ноль.
  • Проигрыш — сигнал 0 — выброс (дека −10). Бросить бой («Подняться», закрыть деку, уйти от шкафа) — то же.
Страж Уровень Особенность Как бить Награда
Привратник 1 · экзамен ранга 4 целостность 16, щит 2, каждый третий ход — щит +1 Ледокол или Импульс по щиту, потом удары ранг 4; заводская редкая дека «Вектор»; Жнец 20%; компоненты
Рой 2 целостность 14, каждый второй ход делится (до 3 копий), копии бьют по 1 вторая цепочка микро-раунда убирает копию; не затягивать компоненты; самосборная дека «Мотылёк»: редкая 10%, мифическая 3%
Часовщик 2 целостность 14, щит 1, доставка удара с каждым ходом на секунду короче (до 3 с), разгон — следующий удар ×2 Замедлитель даёт +3 с; бить быстро компоненты; Призрачный ключ 15%
Зеркало 3 · экзамен ранга 7 целостность 18, щит 1, повторяет против вас то, чем вы били прошлым ходом (Импульс — удар 2, Жнец — удар 4, «Остыть» — щит) чередовать; Отражатель — в ход его удара ранг 7; заводская мифическая дека; Отражатель 25%; компоненты
  • Экзамен — первая победа над Привратником или Зеркалом: ранг открывается сразу (если репутации хватает, иначе — как наберёте). Проиграли экзамен — перерыв час. Экзаменов дека не требует: сдать можно и на «Учебной».
  • Победы в сутки: над стражами без экзамена (и над уже сданными) — 3 в сутки (МСК) на персонажа.
  • Награды лежат на экране победы — «Забрать» (или take): что не влезло в инвентарь, ждёт, пока освободите место; при подъёме из Глубины остаток выдаётся или теряется. Компоненты пока только копятся — крафт дек в следующем обновлении.

Терминал

Внизу окна — терминал на жаргоне Грида: всё, что делается мышью, можно набрать командой. ` (или Ё) — ввод в терминал, Esc — назад к полю, Tab — дополнить, ↑ ↓ — прошлые команды.

Команда Что делает
channels, view <n>, take <n>, drop, route доска контрактов, выбрать, взять, отказаться, маршрут
space, orbit Пространство, узлы вокруг
jack <узел>, probe <узел> войти в узел, посмотреть Щупом
belt, load <прог>, unload <прог>, fire <прог> пояс программ
pick c4, done «Сшивка»
try 4162 «Шифр»
turn c3, turn c3 l, turn c3 2 «Контур»: по часовой, против, дважды
answer 3, line 2 «Грид-скрипт»: вариант, строка
wave 2, lock «Синхрон»: волна, захват (в момент Enter)
run ghost b3 «Призрачный ключ» на узел B3
jack fw1 войти в файрвол внутренней сети (слои идут подряд сами)
ahead, mark 46eek572, smudge car, star город: «Перед собой» из машины; метка номера, своя примета и своя звезда у взятых узлов ядра
snap close убрать снимок карты раньше срока; F в игре — отпустить «Глаз»
dive, dive 2, map, signal Глубина: спуск (или назад к карте уровней), карта уровней, сигнал
room, duel, retreat, surface комната, страж, сдаться, подняться
cast ice, strike, strike reaper, cool, take дуэль: программа, удар, Жнец, остыть, забрать награды
out, clear выйти чисто, очистить терминал

Ранги

Ранг Репутация Оплата Что открывает
1 · Нулевой 0 ×1,00 белые контракты, «Сшивка» и «Шифр»
2 · Бегунок 10 ×1,20 «Кадр с камеры», «Курьер данных», «Контур»
3 · Отмычка 40 ×1,43 Подвал, брокер
4 · Тень 100 + экзамен (Привратник) ×1,71 «Грид-скрипт» на узлах; Глубина — со 100 репутации и без экзамена; заказы «Слепое пятно» и «Метка номера»
5 · Раннер 200 ×2,04 «Наводка на поставку»
6 · Призрак 380 ×2,44 «Синхрон» на узлах, Глушитель эха у брокера; «Стереть примету», «Пеленг», «Перед собой»
7 · Ледокол 650 + экзамен (Зеркало) ×2,92 «Глаз» бодикамеры (60 с)
8 · Архитектор 1050 ×3,49 «Снимок карты», «Блэкаут района» (связь); «Слепое пятно» — 5 мин
9 · Демон 1650 ×4,18 блэкаут со светом, «Сбить звезду»; «Глаз» 75 с

Контракт ~6 минут — 1 репутации. Ранг 10 · Легенда сети (2500 и рейд на Левиафана; «Глаз» 90 с, блэкаут 300 м) — следующие этапы.

Наставник

G по Старику Вольту: курс, новая «Учебная» (если потеряли; первая — бесплатно, дальше $500), ремонт деки $1 000 (+30 прочности), чипы программ, батарея и ремкомплект, перерегистрация чужой заводской деки на вас ($500), Тренажёр (любая из пяти мини-игр, лёд 2, без следа и оплаты), «Про работу». Платить — наличными, не хватает — со счёта.