С чего начинается игра на сервере и чем вы пользуетесь каждую минуту: аккаунт и вход, создание персонажа, место появления, внешность, HUD, инвентарь, меню действий на G, телефон, планшет, чат, анимации, голос, документы, PvP, зелёные зоны, смерть и возрождение. Любую нашу клавишу можно переназначить в настройках GTA → «Назначение клавиш» → FiveM (из Esc → «Настройки» → «Клавиши»).
Вход и аккаунт
Что это. Аккаунт сервера (логин и пароль) — один на человека, к нему привязывается лицензия игры Cfx.re. Пока лицензия не привязана, после экрана загрузки открывается окно «Вход в аккаунт» на фоне панорамы города. Экран загрузки держится, пока игра не готова целиком: дальше него, к окну входа, выбору персонажа и спавну, игра не пускает, пока сервер не ответил (проверка связи: события сервера доходят), все ресурсы сервера с клиентской частью не запустились у игрока, все файлы игры (модели машин и карт, текстуры, анимации) не скачались, интерфейс не загрузился и сервер не подтвердил готовность. Модели интерьеров (больница Pillbox, Mission Row и др.) игра узнаёт, только когда рядом камера, поэтому их экран загрузки грузит «на месте»: на время подгрузки камера стриминга переходит к каждой карте. На экране видно, что сейчас ждём: «Проверяем связь с сервером», «Запускаем ресурсы сервера: X из Y», «Скачиваем файлы: X из Y», а под полоской — «Скачано 340 из 683 МБ», скорость и «Осталось примерно 3 мин 20 с» (по средней скорости за последние 20 с; пока данных мало — «Считаем время…»; файлы не идут 30 с — «Загрузка остановилась, проверяем связь»). Файл, который не загрузился, повторяется, пока не загрузится. Минуту ничего не продвигается — на экране подсказка: перезайти, сменить способ подключения в лаунчере, отключить VPN, zapret или GoodbyeDPI; проверки идут дальше сами. Не готово 10 минут и 5 минут нет продвижения (или не готово 30 минут) — игрока отключает с причиной и тем же советом; сервер сам отключает застрявших (клиент замолчал на 5 мин или не готов за 40 мин). На экране загрузки: приветствие по имени, онлайн и версия игры, «Что нового» (последние три обновления по очереди, карточка не меняет размер), совет, шесть этапов загрузки (по событиям игры и по проценту) с процентом и тем, какой файл сейчас скачивается или загружается, число файлов и время. Играет музыка; громкость — ползунок у названия трека, ↑ / ↓ (по 1 %) и M (без звука), выбор запоминается.
Как пользоваться. В окне три способа:
- войти по логину и паролю.
- зарегистрироваться.
- ввести одноразовый код из личного кабинета.
После успешного входа лицензия запоминается, и в следующий раз окно не показывается — сразу выбор персонажа. При регистрации (в игре и в кабинете) можно указать email — поле необязательное, писем пока не отправляем; позже через почту можно будет подтвердить аккаунт и сбросить пароль. Личный кабинет — на сайте: zenitrp.ru/account (кнопка «Кабинет» на сайте и в лаунчере): профиль, привязки, персонажи, код для входа, смена пароля и email. Восстановление пароля — код в личные сообщения Discord (Discord-бот владельцем ещё не создан).
Правила и ограничения.
| Что | Значение |
|---|---|
| Логин | 3–32 символа: латиница, цифры, _. - |
| Пароль | 6–64 символа |
необязательно; до 120 символов, адрес вида [email protected], один email — один аккаунт (без учёта регистра); видите его только вы; сменить или отвязать — в кабинете с текущим паролем, не больше 5 попыток за 10 минут |
|
| Неудачных попыток входа (пароль, код) | 5 к одному аккаунту и 10 ко всем с одного IP / лицензии за 10 минут, потом «подождите 10 минут» — запирается только тот, кто ошибался, а не аккаунт |
| Аккаунт подбирают с многих адресов (30 неудач за 10 минут) | каждому адресу к этому аккаунту — одна попытка; владелец со своего адреса входит как обычно |
| Регистраций | 5 за 10 минут с одного IP / лицензии |
| Код из кабинета / код сброса пароля | 6 символов, действует 10 минут, одноразовый; код входа подходит только для входа в игре, код сброса (начинается с R) — только для сброса пароля |
| Сессия кабинета | 14 дней; смена или сброс пароля завершает все сессии |
Пароль хранится как PBKDF2-HMAC-SHA256 (600 000 итераций, своя случайная соль). Кабинет отправляет пароли в теле запроса, а не в адресе страницы.
Выбор и создание персонажа
Что это. Сцена с вашими персонажами: все стоят вместе в разных позах (первый сидит на скамейке). Снизу по центру — карточки: имя, статический номер (#…), статус (работа), наличные и карта; пустой слот — «Новый персонаж». Сверху — логин аккаунта, слева — громкость музыки, справа — баланс коинов.
Как пользоваться.
- Выберите карточку (клик или ← / →) — камера подъедет к персонажу, карточка поднимется с кнопкой «Начать игру» (или Enter, двойной клик). Пустой слот — «Создать персонажа».
- Новый персонаж: выберите пол → откроется редактор внешности (см. ниже) → форма: имя, фамилия, национальность (страна из списка, по-русски: «США», «Россия»…), дата рождения.
- Если выйти, не заполнив форму, она появится при следующем входе.
Правила и ограничения.
- Имя и фамилия: 2–20 символов, только буквы (латиница A–Z или кириллица А–Я, Ё) и дефис между буквами; невидимые и служебные символы Юникода не принимаются.
- Возраст персонажа — не меньше 18 лет.
- Слотов 2 бесплатных и третий — с любым статусом Prime (Донат), больше трёх не бывает.
- Вернуться к выбору персонажа: Esc на выборе места или в игре Esc → «Сменить персонажа» (или F1). В игре нельзя без сознания, в наручниках, под конвоем, в тюрьме, в розыске, в машине, пока не закончено создание персонажа (редактор внешности и форма имени) и чаще раза в минуту.
- Удалить персонажа игрок сам не может: кнопки нет, и сервер такой запрос молча отклоняет. Удаляет только администрация.
- Новый персонаж получает $500 наличными, $5 000 на счёте и телефон. Водительских прав у новых персонажей нет — экзамен в Центре лицензий у мэрии (см. «Документы»).
- После первых шагов (инвентарь, телефон, планшет, покупка в 24/7, первая смена на работе и оплата за неё) выдаётся разовый бонус $1 000 наличными — один на аккаунт: второй персонаж того же игрока его не получает. Чеклист «Первые шаги» виден в HUD.
Знакомство с городом: легал или крайм
Что это. Вторая часть обучения: новичка знакомят с подработками и тёмной стороной города, потом он выбирает путь. Карточка «Знакомство с городом» в HUD справа сверху появляется, когда «Первые шаги» пройдены или свёрнуты. Метка на карте с маршрутом ведёт к текущему шагу (к ближайшему из нескольких мест). С NPC говорят через E (у NPC с несколькими действиями — G).
Как работает. 0. Новый персонаж попадает в город прологом: самолёт садится в аэропорту Лос-Сантоса, рассказчик говорит о городе, такси везёт к башне Maze Bank West, в бюро «Второй шанс» наставник Сэм рассказывает про телефон, планшет, полицию и камеры, деньги и работу и даёт первое задание. Выбор ответа: клавиши 1–4 или стрелки и Enter, пока выбираете, мир замедлен. Пролог кончается на парковке Легион-сквер у проката машин, там же Сэм ждёт дальше. Один раз на персонажа; удержать Пробел: пропустить (сразу у Сэма). Бюро «Второй шанс» можно открыть и потом: вход у башни Maze Bank West. В разговорах НПС поворачиваются к игроку и двигают губами, пока говорят, все реплики озвучены. В прологе играет музыка: громкость 20 % сразу, в сцене её меняет колесо мыши (или PageUp / PageDown), в меню Esc → «Настройки» → «Звук и голос» есть ползунок «Музыка в катсценах».
- Знакомство: поговорить с наставником Сэмом (парковка у Легион-сквер, у проката машин; после пролога уже засчитано), с работодателями двух любых подработок (такси, курьер, ферма и другие) и с посредником Рико в Дель-Перро. Порядок любой.
- Выбор пути у наставника: легал или крайм. Разговоры знакомства идут сценой, как у работодателей; при первой встрече с Сэмом, Рико и Линдой сначала короткая катсцена (Пробел удержать: пропустить). На выборе Сэм протягивает обе руки: ключ от рабочей машины (легал) и пачку денег (крайм), мир замедляется. Наведение (1, 2 или мышь) заливает свою половину кадра светом пути, подтверждение: удержать Enter 1 секунду (заполняется кольцо). Выбор один раз на персонажа: другой путь для него закрыт (NPC чужого пути заданий не даёт, его шаги не засчитываются). Наставник отправляет к NPC своего пути.
- Путь легала: поговорить с Линдой (биржа труда у мэрии), устроиться на подработку, отработать смену с оплатой, сдать на водительские права. Подработка и права, что уже были, засчитываются сами.
- Путь крайма: поговорить с Рико, собрать листья на поле у Грейпсида, приготовить пакет на кухне, продать пакет прохожему.
- Путь пройден, награда: легал $1 000 на карту, крайм $1 000 грязными.
Правила и ограничения.
- Знакомство само начинается только у персонажей, созданных после его появления. Старые персонажи и те, кто пропустил, могут начать или продолжить у наставника (значок «Наставник новичков» на карте).
- Пропустить можно у наставника («Пропустить знакомство»); свернуть карточку и убрать метку: Esc → «Настройки» → «Интерфейс» → «Знакомство с городом».
- Награда одна на персонажа, на аккаунт и на лицензию Cfx.re: второй персонаж того же аккаунта (или та же лицензия на другом аккаунте) проходит знакомство без награды. Не хватило места для грязных, выдадут при следующем входе.
Места появления
Что это. После выбора персонажа камера поднимается над городом: над каждым местом висит значок с линией к земле. Снизу — кнопки мест, над выбранной — название. Выберите место (клик по кнопке или значку, ← / →) — камера встанет над ним, вид с неба, на самой точке — светящаяся метка; «Появиться» или Enter — в игру, Esc — назад к выбору персонажа.
| Вариант | Кому |
|---|---|
| Где вышли | всем (название улицы) |
| Своя квартира или дом | владельцу, появляетесь сразу внутри (Жильё) |
| База фракции | полиция LSPD/SASP — участок Mission Row, BCSO — шериф Sandy Shores, EMS — больница Pillbox, правительство — офис Arcadius |
Если вариант один («Где вышли»), окно не показывается. Новый персонаж появляется на Legion Square у проката (215.8, -807.5). Вышли из игры мёртвым — появитесь у больницы Pillbox без выбора.
Редактор внешности, парикмахерская, тату
Что это. При создании персонажа доступно всё: лицо и родители, черты лица, волосы и пряди, цвет волос и глаз, борода, брови, макияж, помада, румяна, одежда (причёска, верх, футболка, руки, штаны, обувь), кнопка «Случайно». Модель задаётся полом и потом не меняется.
В заведениях открываются только свои разделы. В парикмахерской и тату-салоне стоит мастер NPC: подойдите к нему и нажмите E.
| Заведение | Разделы | Сколько на карте |
|---|---|---|
| Парикмахерская | волосы, борода, брови, макияж | 7 |
| Тату-салон | татуировки (своё окно) | 6 |
| Пластический хирург | лицо и черты лица | 1 |
Цены — в Экономика и деньги. Камера в примерочной: тяните мышью по пустому месту — камера обходит персонажа и поднимается / опускается, колесо — ближе / дальше, «Ракурс» ⟲ ⟳ — на 45°. Категория выбирает высоту (голова, тело, ноги, обувь), выбранный ракурс сохраняется; сумки и рюкзаки показываются со спины.
Правила и ограничения.
- Татуировка: «Набить» — $500 за каждую (наличными, не хватает — с карты), «Свести» — бесплатно. Сохранить, чтобы оставить.
- Парикмахерская и хирург по настройкам illenium стоят $100 наличными, они списываются при сохранении. Тату-салон отдельно не платный: платите только $500 за каждую татуировку.
- Платить за татуировку можно только в тату-салоне (до 15 м от точки салона): сервер сверяет место.
HUD
Что это. Наш HUD поверх игры; штатный HUD GTA скрыт, кроме миникарты.
| Где | Что показывает |
|---|---|
| Справа сверху | логотип и название сервера, свои ID — динамический и статический (ID 12 · #4821, «Два ID» ниже), онлайн / максимум, время; у госсотрудника — бодикамера: красный мигающий REC с временем, пока запись идёт в облако; камера включена без записи (нет Prime, не на смене, облако недоступно) — серым «CAM · без записи» |
| Справа | наличные, «карта» (счёт), PvP (вкл. «выплаты +20%» / выкл. «F9»), звёзды розыска и причина, таймеры (срезание бронежилета, заморозка зарплаты), «Перевес: бег запрещён» |
| Над деньгами | оружие в руках и патроны «в магазине / в запасе»; в машине — спидометр, тахометр, передача, топливо, двигатель, фары, замок, ⚡ заряд телефона при зарядке |
| Тюрьма | сколько осталось, статья или причина, кто посадил |
| Голос | микрофон (светится, пока зажата клавиша голоса N или игра слышит голос), дистанция, канал рации |
| Лента убийств | кто, чем, кого (с ID) |
| Сверху | плашка события, если вы в его зоне (Боты и события) |
Голод, жажда и здоровье с числом — полосками и в окне инвентаря.
Подписи над головами — текст в мире, привязанный к точке над головой (SetDrawOrigin): на экран её переводит сама игра в момент отрисовки кадра, поэтому подписи не отстают и не дёргаются. Встроенные метки GTA Online для этого не годятся: они режут имя до 15 байт — кириллицей это 7 букв («Кевин Те»). Имя пишется полностью, ниже — ID мельче. Подписи видны до 25 м от камеры, в меню паузы их нет; F7 скрывает только HUD, подписи остаются.
| Над кем | Что видно |
|---|---|
| Игроки до 20 м (не больше 12, сначала те, кто на экране) | ID 12, а знакомого — Анна Смирнова и ниже ID 12 · #4821 (статический ID — по тому же правилу, что имя; администрация видит его у всех — «Два ID» ниже) (кто знакомый и когда маска скрывает имя — «Знакомства» ниже); полоски здоровья и брони — только у того, в кого вы целитесь в рукопашной (ниже); говорит — имя зелёное (значок «говорит» загорается сразу, как нажата клавиша голоса N, и виден всем рядом; при голосовой активации — когда игра слышит голос); над именем значки состояний: говорит, говорит по рации, говорит по телефону (идёт звонок: молчит — значок стоит, говорит — анимация), печатает в чат, не настроен микрофон, выключен звук (настройки голоса и звука игры, нет микрофона) — какие значки, цвет и анимацию выбирает администрация. |
| NPC до 8 м (не больше 5) | полное имя (Кевин Тейлор), ниже ID N-12345 (полоска здоровья — так же, только у цели рукопашной); красное — враждебный, жёлтое — в наручниках. Скриптовых NPC (продавцы, прокат) и мёртвых — без подписи |
OOC-метка выхода. Там, где игрок покинул сервер, 30 секунд висит серая надпись в мире, как подпись над головой: [OOC] Анна Смирнова (ID 12 · #4821) вышел — вылет · 21:40, ниже — исчезнет через 24 с (отсчёт каждую секунду); незнакомому — [OOC] ID 12 · #4821 вышел — …. Статический ID (#4821, «Два ID» ниже) в метке видят все: игрок уже вышел, его ID 12 достанется другому, а по статическому — репорт и наказание тому, кого нет в сети. Аккаунт FiveM в метке не показывается никому. Видно до 20 м, в том же измерении (в квартире не видно уличных меток и наоборот), последние 5 секунд гаснет; несколько выходов в одной точке встают друг над другом. Подошли позже — метку тоже увидите, пока она не истекла. Время выхода — по вашим часам.
| Причина в метке | Когда |
|---|---|
| выход | вышел сам: F1 → «Выйти», закрыл игру, quit; F1 → «Сменить персонажа» — к выбору персонажа |
| вылет | пропала связь (тайм-аут) или игра упала |
| кик / бан | отключила администрация или сервер (защита от флуда) |
Имя — по тем же правилам, что над головой («Знакомства» ниже): знакомый — по имени, в маске — только у обменявшихся контактами и коллег по фракции, незнакомый — только ID; у администрации — её подпись. Администрация видит всегда имя персонажа.
Полоски здоровья и урон в бою. Полоски здоровья (зелёная) и брони (синяя, если она есть) видны только над тем, в кого вы целитесь в рукопашной: кулаки, нож, бита — захват цели правой кнопкой или драка; потеряли цель — полоски гаснут через секунду. При стрельбе полосок нет: у места попадания всплывает число урона, который нанесли вы (белое; жёлтое — в голову; голубое — пуля ушла в броню; красное — добили). Чужой урон не показывается.
Уведомления сервера — стопка справа, новое снизу, до 5 сразу; старые чуть бледнее. Плашка тёмно-синяя, без рамок, слева маленький значок цвета типа: зелёный — успех, синий — информация, жёлтый — предупреждение, красный — ошибка (у ошибки плашка темнее и заголовок красный). Заголовок — белым, текст под ним — мельче и приглушённо. Клик закрывает уведомление. Открыт телефон — стопка встаёт левее него. Вид, место, размер и время показа — Esc → «Настройки» → «Уведомления» («Настройки интерфейса» ниже); выше описан вид по умолчанию.
Свой вид HUD: Esc → «Настройки» → «HUD» — масштаб всего HUD, у каждого элемента показывать, место и размер; по умолчанию — как в таблице выше. Подробнее — «Настройки интерфейса» ниже.
Как пользоваться. F7 — скрыть / показать HUD. Z — увеличить / уменьшить миникарту: полоски состояния и деньги едут вместе с её краями и на карту не попадают.
Меню на Esc и настройки
Что это. Esc (и P) больше не открывают меню паузы GTA — открывается наше меню поверх игры: игра за ним размыта, управление возвращается, когда меню закрыто. Если открыто другое наше окно (инвентарь, телефон, магазин…), Esc сначала закрывает его, меню — следующим нажатием.
- Слева — персонаж: фото (снимок из игры, как в документах), статический и динамический ID, работа и «на смене», наличные и банк, время в игре сегодня и всего (по аккаунту). Сверху — сколько игроков в городе и версия игры. Всё это присылает сервер.
- «Вернуться в игру» — то же, что Esc.
- «Настройки» — всё, что настраивается у нас, в одном окне:
- HUD: HUD целиком, вид приборов (цифровые / классические), HUD на экране (то же, что F7); у каждого элемента — показывать, место и размер; панели администрации, «Первые шаги» и «Знакомство с городом».
- Уведомления: вид (три варианта), место, размер, время показа.
- Чат: ширина, высота ленты и размер шрифта ползунками, рядом живое превью с примерами сообщений, «Сбросить» — к прежнему чату. Подробнее — «Чат» ниже.
- Разговоры: размер субтитров, подложка под ними, «Субтитры на кадре», «Меньше движения», озвучка НПС, «Работодатели окном» (разговор с работодателем прежним окном, без сцены).
- Звук и голос: дальность голоса (то же, что F11); как стоят голосовой чат, микрофон, режим «нажать и говорить» и громкости в настройках GTA — менять их скрипту игра не даёт, кнопка «Открыть настройки GTA».
- Клавиши: все наши действия с текущими клавишами. Если две наши команды на одной клавише — строки подсвечены и сверху сказано, какие: смените одну. Менять клавиши — кнопка «Переназначить»: настройки GTA → «Назначение клавиш» → FiveM (штатные привязки FiveM; скрипту менять их игра не даёт).
- Персонаж: PvP (то же, что F9), анимации — кнопка в библиотеку F3.
- «Настройки GTA» — штатные настройки игры (графика, управление, звук, голосовой чат). Единственное штатное окно GTA, которое открывает наше меню.
- «Сменить персонажа» — к выбору персонажа, с подтверждением и теми же ограничениями, что выше.
- «Выйти из игры» — с подтверждением, в меню FiveM; персонаж остаётся там, где вышли.
- На экранах входа, выбора и создания персонажа меню урезанное — «Настройки GTA» и «Выйти из игры»: персонажа ещё нет.
Настройки интерфейса
Три раздела в Esc → «Настройки», устроены как «Чат»: ползунки сверху, под ними живое превью, внизу «Сбросить». По умолчанию всё как было — новый игрок и тот, кто нажал «Сбросить», видит нынешний интерфейс до пикселя. Меняется сразу, без перезахода. Хранится в игре на вашем компьютере (KVP), на сервер не уходит.
- «Интерфейс»:
- Весь интерфейс 80–125 % — окна, HUD, чат, уведомления, метки, всё сразу. Это окно настроек тоже меняется, поэтому применяется, когда отпустили ползунок (превью — сразу).
- Шрифт 90–130 % — текст во всех окнах и в HUD (у чата свой шрифт — «Чат»).
- Превью — весь экран уменьшенным: миникарта, HUD, граница чата, уведомления и окно, которое настраиваете (силуэт по тем же правилам, что у окна; пунктир — его размер по умолчанию).
- Окно не станет больше, чем влезает на экран. Мельче — всегда как просили; крупнее — пока окно влезает целиком: на 1080p и 1440p «Весь интерфейс» — до 125 %, на 720p — до 111 %; планшет при «Весь интерфейс» 100 % — до ~113 %. Не влезло — под ползунком «на этом экране — не больше N %». Окна, которые сами подстраиваются под экран, подстраиваются и под крупный масштаб. На ultrawide окна не растягиваются.
- «HUD»:
- HUD целиком 70–150 %; приборы в машине — цифровые или классические; HUD на экране — то же, что F7.
- Список элементов: деньги, здоровье и сытость, голос и рация, строка сервера, быстрые слоты, приборы, оружие, значки машины, подсказки клавиш (F11 у голоса, F9 у PvP); у администрации — панель сверху, у новичков — «Первые шаги» и «Знакомство с городом». Переключатель справа — показывать.
- Нажмите на элемент — внизу место и размер (60–160 %). Места: где стоит сейчас (у миникарты, снизу по центру, справа), под чатом (слева, ниже ленты чата), справа сверху (под строкой сервера), справа снизу (у угла). Деньги и полоски у миникарты остаются у её края при любом масштабе. Метка [E] / [G] у точек не прячется.
- Превью — настоящий HUD уменьшенным (за рулём и с оружием — примером), выбранный элемент обведён.
- «Уведомления»:
- Вид — варианты, которые предлагали в проекте (все сплошные, без прозрачности): «Тёмно-синие» — как сейчас (Shuheidev); «С полосой» — тёмные, цветная полоса справа, значок в круге (popcorn2d); «Строгие» — тёмные, цветная кромка слева, заголовок цветом (первый UI-кит popcorn2d).
- Место: справа (как сейчас), справа сверху, справа снизу, слева (под чатом), сверху, снизу (над подсказкой [E], выше прогресса и меню G — как в v2). Справа телефон стопку не перекрывает.
- Размер 80–150 %, время показа 2–15 с (обычное — 5 с; остальные — в той же пропорции; «пока не нажмут» — так и остаётся).
- Превью: где — на экране целиком, как — четыре уведомления в натуральную величину на кадре города.
Карта штата — M: штатная карта GTA открывается сразу (метки, маршрут), Esc или M — закрыть.
Инвентарь
Что это. Окно на клавишу I в три панели: слева — «Персонаж» (одежда и аксессуары вокруг силуэта, под ним бронежилет и рюкзак, «Активные предметы», быстрые слоты и полоски еды, воды и здоровья), по центру — «При себе» (сетка 10 колонок, предмет занимает несколько клеток), справа — «Рядом» (земля, багажник, склад, обыск, передача). В панели «Персонаж» — копия вашего персонажа в той же одежде: стоит в позах и слегка танцует, зажмите мышь в окне и ведите — повернётся. Вид игры при этом не двигается и не приближается. За копией — свой фон, свой свет только на ней (мир вокруг не освещается), руки в танце не уходят за рамку. Фон выбирается командой /backdrop: studio (фотостудия), city (ночной город), poster (ваше имя крупно), faction (цвет вашей работы); /backdrop box — копия стоит в объёмной нише-коробке. Если перед камерой стена, вплотную за местом копии стена или вы в машине — портрет персонажа (пока его нет — силуэт). Окно открывается только клавишей I (и G-действиями: багажник, обыск, передача) — достали оружие цифрой 1–5 или Q после «Использовать» в окне, инвентарь сам больше не открывается.
Как пользоваться.
- Перетаскивание мышью между клетками и панелями (цель подсвечивается зелёным или красным), Shift+тащить — отделить половину стопки, R — повернуть предмет.
- На землю — перетащить в «Рядом». Если багажник, склад или обыск не открыты, вся панель «Рядом» — цель (подсвечивается целиком): отпустили — предмет падает под ноги (к кучке в 2 м или новой кучкой) и сразу виден в панели; открыта кучка у ног — ложится в неё, место в кучке выбирает сервер. В окне передачи так же — передать. Фракционное — панель красная, не выбрасывается и не передаётся.
- Двойной клик или E на предмете под курсором: без второй панели — использовать / надеть / взять в руки, со второй панелью — переложить туда или забрать оттуда.
- Клик или правый клик по предмету — меню рядом с ним: «Надеть» / «Использовать» [E], «В быстрый слот 1» и «В быстрый слот 2» (занятый слот — предмет в нём заменится) или, если предмет уже в быстром слоте, «Убрать из быстрого слота», «Положить в рюкзак» [B] (если рюкзак надет), «Повернуть» [R], «Разделить», «Положить» / «Передать», «Выбросить». Меню закрывается кликом мимо него или Esc (окно инвентаря при этом остаётся открытым). Клавиша R занята поворотом, поэтому «в рюкзак» — B.
- Карточка предмета при наведении: название, редкость, описание, вес, «Состояние: N%» цветом (зелёный — больше 50 %, жёлтый — 21–50 %, красный — меньше), у одежды — «Для мужчин» / «Для женщин»; у еды и напитков — что они дают («+30 еды», «+20 воды», «−5 стресса», Экономика и деньги), цены маркета.
- На иконке: количество справа внизу, прочность процентом и полоской, замок у фракционного, значок пола у одежды (синий ♂, розовый ♀), номер быстрого слота.
- Активные предметы: «В руках» (что держите сейчас, с патронами) и «Второй · Q» (достаётся по Q). Перетащите оружие в нужную ячейку. Q меняет пару местами: второе — в руки, прежнее — во второй слот. Убрали оружие (цифрой, сели в машину, перезашли) — второй слот не пустеет, Q достанет второе, а убранное станет вторым. Достали второе оружие цифрой — пара тоже меняется местами. Одно оружие в паре — Q достаёт и убирает его.
- Быстрые слоты 1–5: перетащите предмет на слот, наведите на предмет и нажмите цифру или выберите «В быстрый слот 1 / 2» в меню предмета. Убрать — «Убрать из быстрого слота» в меню предмета или клик по занятому слоту. В игре клавиши 1–5: оружие берётся в руки (повторно — убирается), предмет используется. Назначение хранится на вашем компьютере и от «В руках» / «Второй · Q» не зависит. Пустой быстрый слот — цифра ничего не делает (ячейки 1–5 самого инвентаря на цифры не завязаны). В полёте F5, во взломе, в камере телефона, в полосе прогресса, с поднятыми руками и на руках у другого цифры молчат.
- Полоски «Еда», «Вода», «Здоровье» с числом — те же, что в HUD.
- Закрыть — I или Esc.
Одежда как предметы. Слева от силуэта — головной убор, очки, маска, футболка, куртка, брюки; справа — аксессуары: серьги, перчатки, часы, цепь, браслет, обувь. Пустой слот — бледная иконка-подсказка, занятый — картинка самой надетой вещи (только вещь, без персонажа), а пока её картинки нет — иконка чуть ярче пустой с синей точкой. Одежда-предмет в сетке — тоже картинкой своей вещи, оружие — настоящей моделью сбоку, патроны — игровой коробкой с подписью калибра. Картинки снимает игра; что ещё не снято — прежней иконкой. Наведите на надетое: в углу вес, внизу кнопки «выбросить» (корзина — вещь падает на землю у ног) и «снять» (стрелка — вещь становится предметом «Одежда» в инвентаре); клик по слоту — тоже снять. Перетащить «Одежду» на силуэт или использовать её — надеть; то, что было надето на этом месте, уходит в инвентарь. Снятая вещь помнит, с какой модели (мужской или женской) её сняли.
Бронежилет 🦺 и рюкзак 🎒 — отдельные широкие ячейки под силуэтом: пусто — иконка-подсказка и «не надет», надет — предмет, остаток брони («броня 40 / 100») или «+20 клеток». Жилет: перетащить на ячейку или использовать — надеть (4 с, с анимацией); «снять» (или G → «Снять бронежилет», 2 с) — жилет возвращается в инвентарь с прочностью, равной остатку брони; выбросить надетый жилет нельзя — сначала снимите. Сначала снимите надетый, потом надевайте другой. Рюкзак: перетащить на ячейку — надеть.
Рюкзак и сумка. Надетый рюкзак-предмет или сумка/рюкзак из магазина одежды добавляет 20 клеток — это нижние строки сетки «При себе» (синий пунктир). Вместе не складываются: и рюкзак, и сумка — всё равно +20. Справа в строке веса — «Рюкзак 5 / 20» (или «Сумка (одежда)») с кнопкой «Снять»: при снятии всё, что лежит в клетках сумки, падает на землю, сама сумка — в инвентарь (корзина у ячейки — тоже на землю). Сумка-одежда снимается и надевается как любая одежда, клетки появляются сразу после покупки в магазине. Сумка, надетая из гардероба или редактора внешности, клеток не даёт — только купленная в магазине или надетая из инвентаря.
| Жилет | Броня при 100% | Вес |
|---|---|---|
| Бронежилет | 50 | 3,5 кг |
| Усиленный бронежилет | 100 | 6 кг |
Обыск и изъятие (полиция). G → «Обыскать» у игрока в наручниках или задержанного бота — его карманы во второй панели. Брать и класть нельзя; правый клик по предмету (или кнопка) → «Изъять на склад фракции», только в КПЗ. Подробно — Полиция.
Передача предмета. G на игроке → «Передать» → «Предмет»: у него появляется окно «Игрок [ID] хочет передать вам предмет» (10 с на ответ — полоса отсчёта, потом предложение отменяется, а вам приходит «не ответил»). Принял — у вас открывается инвентарь с окном передачи, и 5 минут можно передавать ему без нового вопроса; отказал — уведомление «Получатель отказался». Без согласия положить вещь в чужой инвентарь нельзя.
Обыск тела. G → «Обыскать» у погибшего игрока: забирать можно, класть нельзя. Наличных в инвентаре нет (это счёт), поэтому при обыске их не забрать. Не обыскать того, у кого есть донат-перк «Рюкзак» или перк Prime Platinum «Оружие не теряется после смерти» (Донат).
Правила и ограничения.
| Что | Значение |
|---|---|
| Клеток в своём инвентаре | 50 |
| Максимальный вес | 30 кг; больше — перевес: бег запрещён, значок в HUD |
| Рюкзак (предмет) | надевается в ячейку под силуэтом: +20 клеток к сетке «При себе» |
| Сумка или рюкзак из магазина одежды | тоже +20 клеток (с рюкзаком-предметом не складывается) |
| Предметы на земле | до 20 клеток и 100 кг в куче; выброшенное в 2 м от кучи добавляется к ней |
| Подобрать с земли | E рядом с меткой «[E] Предметы на земле»: окно инвентаря не открывается, уведомление «Подобрано: предмет ×N»; из открытого окна — панель «Рядом» |
| Дистанция до второй панели | багажник 6 м, бардачок 3 м, игрок/тело/земля 3 м |
Что происходит с вещами на земле и в мусорках — Экономика и деньги.
Меню действий на G
Что это. Единое меню взаимодействий с игроками, машинами, прохожими и с собой. Над целью, с которой есть действия, появляется значок [G]; меню открывается справа от него.
Одно действие — E, несколько — G. У любой точки, NPC или предмета в мире: если вам сейчас доступно ровно одно действие, над ним метка E с названием этого действия, и E выполняет его сразу, без меню (работодатель, фермер, парковщик, продавец салона, прокат, приёмщики, хранитель вещдоков, центр лицензий, банкомат, туша зверя). Метка G и меню выбора только при двух и более действиях или когда пункт есть, но недоступен: в меню видна причина. Список меняется на ходу (устроились на работу, достали оружие), и метка сама переходит E ↔ G. У игроков и машин всегда G. На экране одна метка: у того, на что вы смотрите. В наручниках и стяжках меток у точек, NPC и машин нет совсем, E и G у них ничего не делают; G над игроком остаётся ради документов и знакомства (Полиция).
Как пользоваться. Нажмите G рядом с целью и выберите пункт. Цель — ближайший игрок (до 3 м) или машина (до 1,5 м от кузова), иначе живой прохожий (до 3 м). Без цели — общие пункты. Повторное G закрывает меню. За рулём G относится к своей машине.
Примеры пунктов.
| Цель | Пункты |
|---|---|
| Себе (всегда) | «Мои документы», «PvP: переключить готовность», «Снять бронежилет» (если надет), «Заступить на смену» / «Уйти со смены» (госфракции), «Выйти из квартиры» (в квартире) |
| Игрок | «Поздороваться», «Обменяться контактами», «Передать наличные», «Передать предмет», «Показать документы», «Обыскать» (погибшего) |
| Машина снаружи | «Машина: открыть / закрыть», «Двери, капот, багажник», «Открыть багажник» / «Закрыть багажник», «Взломать авто» |
| Машина за рулём | «Двигатель: завести / заглушить», «Открыть бардачок», «Взломать зажигание», «Продать государству» |
| Прохожий | «Ограбить» (под прицелом), «Предложить товар» (сбыт) — Криминал |
| Госсотрудник | «Моё удостоверение», «Предъявить удостоверение», бодикамера, наручники, Миранда, тюрьма, розыск, «Реанимация» — Полиция, Госфракции |
Пункты показываются только тем, кому они доступны (работа, предмет, состояние цели); сервер проверяет ещё раз.
Телефон
Что это. Телефон есть у каждого персонажа — это не предмет инвентаря, его нельзя потерять, продать или отнять. Стрелка вверх — достать / убрать. Номер — у персонажа (используется для звонков, SMS и переводов). Заряд — в статус-баре телефона, процентами и батарейкой. Разряженный не включается: стрелка вверх на 3 с показывает чёрный экран с пустой батарейкой (красная полоска и кабель; на зарядке — зелёная полоска и молния). Сел, пока открыт, — экран тот же, через 3 с телефон убирается, звонок обрывается. Выглядит как iPhone: главный экран с часами и виджетом счёта, приложения и док; полоска внизу — на главный экран, на главном — убрать телефон. Достали телефон — персонаж держит его в руке (другие это видят, можно идти; в машине — своя анимация за рулём и пассажиром), звонок (набираете или говорите) — телефон у уха; убрали — прячет в карман.
| Приложение | Что делает |
|---|---|
| Телефон | вкладки «Контакты» и «Клавиши», как в iOS. Контакты: список по буквам с поиском, у каждого — в сети ли человек (зелёная точка «в сети», оранжевая «AFK» — 5 минут без движения, «не в сети»; то же в чате «Сообщений»), «+» — новый (имя и номер), карточка — «вызов», «SMS», «Изменить», «Удалить контакт» (вторым нажатием). На клавишах набранный номер можно сразу сохранить («Добавить номер»), записанный — показывает имя. Входящий звонок сам достаёт телефон; ответить, отклонить, завершить; голос в звонке — свой канал на двоих |
| Сообщения | как в iOS: список чатов — с каждым собеседником свой (имя из контактов или номер, последнее сообщение, время, синяя точка — непрочитанные), поиск; карандаш — «Новое сообщение»: «Кому» ищет контакт по имени или номеру, можно ввести любой номер. В чате — пузыри, звонок одним нажатием, «Номера нет в контактах · Добавить». SMS до 200 букв; письмо офлайн-абоненту сохранится и придёт при входе. Адреса наших сайтов в тексте (mirror-coffee.ls, court.gov), если такой сайт есть, — ссылки: нажатие убирает телефон и открывает планшет в браузере на этом сайте |
| FLEECA | банк: баланс, перевод по номеру счёта или телефону (с проверкой перед отправкой), реквизиты, операции |
| Lifeinvader | городская соцсеть: лента, Reels, истории, профили, подписки, каналы, комментарии (ниже) |
| Службы | вызов полиции, скорой, механика с коротким описанием; «Такси» открывает LS Cab |
| LS Cab | такси: точка на карте игры, тариф, оплата, водитель едет по карте; режим водителя — заказы на линии (Вызовы и службы, раздел 6) |
| Новости | Weazel News: вкладка «Новости» — новости редакции (с сайта news.ls), «Главное» сверху, статья целиком по нажатию; «Прислать новость» открывает сайт в планшете. Вкладка «Объявления» — платные объявления города (ниже, «Объявления Weazel News»); сотрудникам Weazel News — вкладка «Проверка» |
| Камера | фото, селфи и видео до 30 с (R — запись, R ещё раз — стоп), можно идти и крутить камеру мышью, в кадре только игра — снимки уходят в «Фото» и в Lifeinvader (ниже, «Камера и Фото») |
| Группы | своя компания на время игры: создать или вступить по коду, позвать по ID, роли лидера и помощников, свои на карте и над головой, голосовой чат группы «как по рации» (Группы игроков) |
| Фото | галерея «на устройстве»: ваши фото и видео, просмотр, «Опубликовать в Lifeinvader», «Монтаж в VID CUT» (открывает планшет), удалить |
| Настройки | пока заглушка «Скоро»: появится на следующем этапе переноса |
Правила и ограничения.
Гудки длятся 30 с. Один звонок на игрока.
Вызов одной службы — не чаще раза в 30 с. Если за 30 с никто из игроков не принял вызов (или службы нет в сети), выезжает бот (Вызовы и службы).
Заряд: в игре −5% в час (в кармане и открытый одинаково; полный — 20 часов), вне игры −2% в час, в машине с заведённым двигателем +2% в минуту (⚡ у спидометра и в статус-баре), дома с зарядной станцией +10% в минуту (Жильё). Уведомления на 10%, 0% и 100%. На экране севшего телефона под батарейкой — где зарядить: машина с заведённым двигателем, дома у зарядной станции, павербанк из 24/7. Заряд хранится у персонажа и не сбрасывается при выходе.
Павербанк ($900 в 24/7): +50% за 30 с, ёмкость 200% (два полных заряда); дома у станции восстанавливается сам.
Разряженный телефон: не звонит и не пишет SMS, до вас не дозвониться («Абонент недоступен»), уведомлений нет. SMS вам сохранятся и будут в «Сообщениях», когда зарядите.
Контакты — у персонажа (на другом персонаже свой список), до 200; имя до 32 букв, номер — 3–12 цифр, один номер — один контакт. Имя контакта видно только вам: в «Сообщениях», в уведомлении о SMS и при звонке.
«В сети» — персонаж с этим номером в игре, «AFK» — 5 минут не двигался, не крутил камеру и не сидел в окне, «не в сети» — не в игре. Открытые «Контакты» и чат обновляют это раз в 30 с.
SMS — не чаще раза в 2 с. Открыли чат — входящие от этого собеседника прочитаны.
Уведомления. Пока телефон убран, уведомления приложений (SMS — имя из контактов или номер и текст, нажатие открывает чат; LS Cab — новый заказ, водитель найден, на месте, поездка завершена) показывает «выглядывающий» телефон: снизу экрана справа выезжает верх заблокированного iPhone со стопкой уведомлений. Стрелка вверх открывает телефон сразу на нужном экране приложения.
Камера и Фото
Что это. Камера телефона снимает то, что видно в игре: фото, селфи и видео — настоящая запись до 30 секунд, как у бодикамеры (в Lifeinvader такие видео — Reels). С открытой камерой персонаж ходит, камера крутится мышью — можно снимать проходки и пролёты. В кадре только игра: ни интерфейса, ни имён и ID над головами, ни меток. Снимки хранятся у персонажа (не в предмете «телефон»: сменили телефон — снимки остались) и видны в приложении «Фото».
Как пользоваться.
- Откройте «Камеру» — телефон убирается, на весь экран видоискатель. Курсора нет: WASD — идти, мышь — крутить камеру, бег и прыжок тоже работают.
- ЛКМ или Enter — фото, R — начать видео, R ещё раз (или кнопка спуска) — остановить; сверху видно, сколько секунд снято и сколько можно (30 с — дальше запись остановится сама). E — основная или фронтальная камера (селфи: персонаж держит телефон на вытянутой руке), в том числе посреди записи. Backspace, Esc или ПКМ — выйти из камеры, стрелка вверх — убрать телефон вместе с камерой; вид возвращается обычный (не от первого лица). Выйти можно всегда, и во время снимка или записи: начатое видео сохранится, если успело набрать хотя бы секунду.
- В машине клавиши те же (ЛКМ — фото, R — видео, E — камера вместо сигнала, ПКМ — выйти).
- ` (Ё) — курсор: кнопки на экране — спуск, смена камеры, последний снимок и «Выйти» слева сверху. Пока курсор включён, те же клавиши (Enter, R, E, Backspace, Esc) работают через окно.
- Камера сама закрывается и возвращает обычный вид и управление, если что-то сломалось (ошибка, зависание); снимок, на который сервер не ответил за 45 с, отменяется — можно снять ещё раз. Долгий снимок не ждёт второго кадра-превью.
- Звук. В видео слышен голос того, кто снимает, — только пока он говорит в игре (нажата клавиша голоса, голос идёт в эфир); разговоры мимо игры и звуки комнаты не пишутся. Нужен доступ к микрофону: в первый раз откройте консоль F8 и нажмите Allow (FiveM запомнит); не успели — видео пишется без голоса.
- Звуки окружения. Звук самой игры окну недоступен, поэтому в видео — его приближение по тому, что происходит рядом с камерой (до 80 м): выстрелы (по классу оружия, с глушителем — глухо), сирены, двигатели ближайших машин по оборотам и скорости, гудки, удары и аварии, взрывы, шаги и бег; фон — город, трасса, пляж или за городом, в помещении — тихо и глухо, в закрытой машине уличное глуше; ночью тише, днём за городом птицы, ночью сверчки, дождь, ветер, гром. Громкость — по расстоянию, слева или справа — по направлению от камеры; фон тихий, а пока снимающий говорит, окружение тише — голос не заглушается. Это не настоящий звук GTA: радио в машинах, речь прохожих и музыки нет. На весь экран («Фото», Reels, истории, Lifeinvader) видео играет со звуком, в ленте — без звука.
- Голоса игроков рядом (как у бодикамеры). В видео слышны и те, кто стоит рядом со снимающим: в радиусе 7 м (одинаково для шёпота, обычного голоса и крика), в том же измерении, — только пока они говорят в игре (голос в эфире). Голос в игре играет сам клиент, поэтому каждый рядом записывает себя сам: сервер раз в 2 с отмечает, кто рядом с идущей записью, и у отмеченного интерфейс пишет его микрофон фразами до 15 с; сервер проверяет фразу (отмечен ли, длина, размер, лимиты) и прикладывает её к видео, если снимающий был не дальше 7 м за время фразы. Фраза, начатая до «стоп», ещё попадает в видео (до 8 с после остановки). Кто рядом впервые без доступа к микрофону — одно уведомление «Рядом идёт запись видео — для записи голоса разрешите микрофон: F8 → Allow»; отказал — его голоса нет. Говорящий не узнаёт, чья это запись, зритель — кто говорит: в видео только голос.
- Как звучит. Голос снимающего — 80 %, чужие — 60 % вблизи (до ~2 м), тише к 7 м (до 35 %); стерео — как слышал бы телефон в руке снимающего: справа от него — в правом канале (по направлению персонажа). Голоса играют вместе с видео на весь экран — в «Фото», Reels, историях и постах Lifeinvader; перемотка и повтор по кругу их не сбивают. Удалили видео — голоса тоже; слышит их тот же, кто видит видео.
- В кадре только игра. Пока камера открыта, не рисуются: радар, подсказки и уведомления GTA, имена и ID над головами, корона администрации, OOC-метки на месте выхода, метки и круги точек [E], подписи «Подобрать» и «G меню», маркеры работ, такси, мероприятий и зон, цифры урона; HUD сервера на экране тоже скрыт. Пока сервер снимает фото (обычно секунда-две), пропадает весь интерфейс, видоискатель тоже, — в снимок попадает только игра; фото — JPEG. Видео и его опорные кадры так не прячутся.
- «Фото» — сетка снимков (фильтр «Фото / Видео»), нажатие — на весь экран (видео играет по кругу без звука); «Опубликовать в Lifeinvader» открывает новую публикацию с этим снимком, «Монтаж в VID CUT» — телефон убирается, планшет открывается в VID CUT на новом ролике с этим снимком, «Удалить» — в два нажатия.
Правила и ограничения.
- В галерее до 50 снимков (фото, видео и ролики вместе) и не больше 64 МБ — видео тяжёлые (до 10 МБ); неопубликованный снимок удаляется через 30 дней. Удалили из галереи — в уже опубликованном посте он остаётся, пока жив пост.
- Фото — не чаще раза в 2 с и не больше 12 в минуту, не во время записи видео; новое видео — не раньше чем через 15 с после начала прошлого (не сохранилось — можно сразу); видео короче секунды не сохраняется. Снимает только открытая камера с заряженным телефоном.
- Убрали телефон (стрелка вверх), открыли другое окно, надели наручники или персонаж упал — камера закрывается сама (идущая запись сохраняется).
- В VID CUT видео попадает своими опорными кадрами (через 1,5 с, их снимает сервер) — монтаж по-прежнему из кадров.
VID CUT
Что это. Монтаж в планшете: ролик из кадров своих фото и видео, снятых камерой телефона. Готовый ролик — новое видео в «Фото» телефона; его можно опубликовать в Lifeinvader, как любое видео (через проверку модератором). Музыки нет.
Как пользоваться.
- Откройте планшет (стрелка вниз) → VID CUT → «Новый проект». Или в «Фото» телефона откройте снимок → «Монтаж в VID CUT»: телефон убирается, планшет открывается сразу на новом проекте с этим снимком.
- Слева — превью: ▶ — посмотреть ролик целиком; без воспроизведения превью стоит на выбранном клипе. Под ним — лента клипов, справа — настройки выбранного клипа, текст и формат.
- Клипы: «Добавить снимок» — фото или видео из галереи (фото — один кадр, видео — все кадры). Нажмите на клип, чтобы выбрать его: у видео «С кадра» и «по кадр» — какие кадры взять (полоска кадров показывает выбранные); «Сколько показывать каждый кадр» — от 0,2 до 3 с (у видео с камеры опорные кадры — через 1,5 с, у старых видео — через 0,35 с: так оно идёт как в жизни); «Раньше» и «Позже» меняют порядок, «Убрать клип» — убирает его из ролика.
- Текст поверх ролика: подпись (до 60 символов), где — сверху, по центру или снизу, и цвет.
- Формат: вертикальный 9:16 (на весь экран телефона) или горизонтальный 16:9 (как снимает камера). Под форматом — «Удалить проект» (в два нажатия; готовые ролики в «Фото» остаются).
- «Экспорт» — ролик собирается и появляется в «Фото» телефона; «Опубликовать в Lifeinvader» открывает Lifeinvader в планшете с этим роликом.
- Проект сохраняется сам через секунду после правки («Сохранено» рядом с названием). Название — в поле сверху.
Правила и ограничения.
- В ролике до 24 кадров, у игрока до 10 проектов. В проект можно взять только свои снимки из галереи; удалили снимок в «Фото» — клип помечается «снимок удалён», без него экспорт не пройдёт.
- Экспорт — не чаще раза в 30 с; ролик не тяжелее 4 МБ (фото-кадр весит больше кадра видео) и занимает место в галерее (50 снимков, 40 МБ).
- Текст и название проверяет фильтр, как посты Lifeinvader (мат — звёздочками, запретное — отказ и нарушение).
Lifeinvader
Что это. Городская соцсеть в телефоне и планшете. Офис — здание Lifeinvader в Рокфорд-Хиллз (метка на карте), там работают модераторы (Госфракции). Профиль у каждого персонажа свой, создаётся сам при первом входе: имя — как у персонажа, имя пользователя (@…) — латиницей из имени, цвет аватара — случайный.
Как пользоваться.
- Лента: «Все» — все публикации города, «Подписки» — тех, на кого подписаны, и каналов из подписок, «Сохранённое» — отмеченные закладкой. Сердце — отметка «нравится», облачко — комментарии, закладка — сохранить.
- Публикация: «+» внизу (на планшете — «Новая публикация»), текст до 500 символов; если у вас есть канал — можно выбрать, куда публиковать. Свою публикацию можно удалить (два нажатия).
- Истории: кнопка камеры вверху ленты или «Ваша история» — текст до 140 символов на цветном фоне, видна 24 часа. Кольца вверху ленты — истории других; касание справа — дальше, слева — назад.
- Профиль: публикации, подписчики и подписки, «Подписаться»; свой профиль — «Редактировать профиль» (имя, @имя, о себе, цвет аватара). Нельзя называться фракцией, госорганом или администрацией (LSPD, полиция, правительство, Weazel и т. п.) и полным именем другого персонажа; то же для названий каналов.
- Фильтр текста (посты, комментарии, истории, профиль, каналы — и так же любой чат игроков и SMS): мат замазывается звёздочками («п*****»), оскорбления по национальности, ориентации и инвалидности, экстремизм, призывы к самоубийству и сексуализация детей — сообщение не отправляется. Ловятся и обходы: латинские буквы и цифры вместо русских, «хууууй», слово по буквам через пробел. За повторы — блокировка писать (отдельно в Lifeinvader и в чате): 1-е нарушение — предупреждение, 2-е — 5 мин, 3-е — 15 мин, 4-е — 1 час, 5-е — 1 день, 6-е — навсегда. Нарушения старше 7 дней не считаются.
- Модерация — только игроки фракции Lifeinvader на смене: очередь проверки и удаление чужих постов, комментариев и историй. Публикации и истории со снимками модератор видит со снимком прямо в очереди: «Опубликовать» или «Отклонить» с причиной (оплата за историю — как за пост). Администрация в соцсети не модерирует.
- Продвижение и реклама (платно, с карты; деньги — в бюджет фракции Lifeinvader, налог по ставке мэра — в казну):
- свой пост выше в ленте «Все» с пометкой «Продвигается»: 1 час — $500, 6 часов — $2 500, 24 часа — $8 000.
- свой профиль или канал в блоке «Рекомендуем» и выше в поиске: 1 день — $5 000, 7 дней — $25 000.
- реклама — карточка в ленте через каждые 8 постов (заголовок, текст, ссылка на сайт или точка на карте с маршрутом): 1 день — $3 000, 3 дня — $8 000. Реклама проходит проверку модератора Lifeinvader (оплата за проверку — как за пост); отказ или нет проверки за 3 дня — деньги возвращаются (не в сети — при входе). На проверке у игрока — до 2 реклам.
- Фото и Reels: в новой публикации — «Фото или Reels из галереи», в истории — «Снимок из галереи» (подпись необязательна). Публикация или история со снимком сначала уходит модератору Lifeinvader: до проверки её видите только вы (в профиле с пометкой «На проверке у модератора»), после одобрения — в ленте (история — 24 часа с минуты одобрения); отказ приходит уведомлением с причиной. Текстовые публикации — как раньше, сразу в ленте. На проверке у автора — до 3 публикаций со снимками. Нажатие на снимок — на весь экран; Reels в ленте играет, пока он на экране.
- Reels: отдельная вкладка — вертикальные клипы на весь экран, листаются колесом или перетаскиванием; лайк, комментарии и закладка — справа.
- Каналы: ведёт только владелец (новости, объявления, сообщества); у игрока до 3 своих каналов. Подписчики видят публикации канала в «Подписках».
- Поиск: по имени, @имени и названию канала.
Правила и ограничения.
- Комментарий до 300 символов, «о себе» до 160, название канала 3–40 символов, @имя — 3–24 латинские буквы, цифры, точка или _ (уникальное).
- Не чаще: публикация раз в 10 с, комментарий раз в 3 с, история раз в 30 с, канал раз в минуту; до 5 активных историй.
- Личных сообщений нет (для этого SMS). Монтаж роликов — в планшете, VID CUT (выше).
- История со снимком, которую не проверили за сутки, исчезает, как обычная.
- Новый комментарий к вашей публикации и новый подписчик приходят уведомлением, если вы в игре.
- Администрация может удалить любую публикацию, комментарий и историю.
Браузер и сайты
Что это. Внутриигровой интернет в планшете (как Safari; в телефоне браузера нет — ссылка на сайт в SMS или в Lifeinvader открывает планшет сразу на этом сайте): адресная строка, назад и вперёд, обновить, стартовая страница Eyefind. В строку можно ввести адрес (motors.ls, kirov-garage.com; без зоны — подставится .ls) или любые слова — это поиск по сайтам; под строкой — подсказки из закладок и истории. Звёздочка добавляет сайт в закладки (они же «Избранное» на Eyefind), значок закладок открывает «Закладки» и «Историю» (по дням, запись можно удалить, историю — очистить). Закладки и история хранятся на этом компьютере.
Сайты города (ведёт город, данные живые — из игры):
| Адрес | Что там |
|---|---|
| motors.ls | всё, что продают автосалоны (тот же список, что у продавца, с модами), с текущими ценами; фильтр по салону и классу, поиск, сортировка, маршрут к салону |
| homes.ls | Dynasty 8: все дома из конфига жилья, цена самой дешёвой свободной квартиры, сколько свободно, маршрут ко входу; фильтр класса, вида и района, поиск, дома приходят порциями («Показать ещё») |
| jobs.ls | подработки и профессия нетраннера: оплата за задание, ранги и где начать (метка на карте) |
| biz.ls | бизнесы: цена, свободен или у кого, маршрут |
| market.ls | LS Market — торговая площадка между игроками: машины и вещи с рук, покупка и продажа прямо на сайте (Бизнес и площадка) |
| lifeinvader.com | Lifeinvader прямо в браузере |
| food.ls, events.ls, travel.ls, city.ls и др. | путеводители по городу |
«Маршрут» ставит метку на карте. Покупка машины, дома или бизнеса — по-прежнему на месте, у продавца или входа.
Свой сайт.
- «Мои сайты» (значок слоёв на панели или кнопка на Eyefind): ввести имя, выбрать зону и купить домен. Цены за 30 дней:
.ls— $5 000,.netи.org— $8 000,.com— $12 000. Деньги списываются со счёта и идут в казну города. До 3 доменов на персонажа. Зона.gov— только для сайтов фракций. - Конструктор: сайт собирается из блоков — обложка, текст, список с ценами (меню, прайс), контакты (телефон, часы работы, адрес — точка ставится там, где вы стоите), объявление, форма заявки, ссылки на другие сайты. До 30 блоков. Оформление: название, описание для поиска, категория, цвет и раскладка (чистая, яркая, мягкая).
- Новый сайт — черновик, его видите только вы. «Опубликовать» — сайт появится в Eyefind и поиске.
- Форма заявки: посетитель заполняет поля, заявка приходит во «Входящие» сайта (вкладка «Заявки» в конструкторе), а владельцу в игре — уведомление.
- Продление — ещё на 30 дней, но не дальше чем на 90 дней вперёд. Не продлили — сайт закрывается для посетителей, через 14 дней домен освобождается и его может занять любой. «Освободить домен» удаляет сайт сразу, деньги не возвращаются.
Правила и ограничения.
- Имя домена — 3–24 символа: латиница, цифры, дефис (не в начале, не в конце и не два подряд). Имена городских сайтов, фракций и служб заняты.
- Заявку на один сайт — не чаще раза в минуту; на сайте хранится до 200 последних заявок.
- Картинок и ссылок на внешние сайты нет: только текст и адреса внутри игры.
- Администрация может отключить сайт с причиной («Модерация» внизу сайта) и вернуть его.
Сайты организаций
Что это. У каждой госорганизации — официальный сайт, у Weazel News — новостной; в Eyefind они в разделе «Государство и службы»:
| Адрес | Организация | Документы |
|---|---|---|
| sa.gov | Правительство штата San Andreas (+ «Госуслуги») | Указы |
| lspd.gov, bcso.gov, sasp.gov | LSPD, шериф BCSO, патруль SASP | Приказы |
| ems.gov | Скорая помощь (EMS) | Приказы |
| army.gov | Армия | Приказы |
| court.gov | Суд | Постановления |
| news.ls | Weazel News (репортёры, работа reporter) |
— |
| lifeinvader.net | Lifeinvader Inc. (модераторы соцсети, работа lifeinvader): обращения — жалобы на удаление публикаций, заявки — набор модераторов |
— |
Как пользоваться (гражданину).
- Главная, «Новости», документы (номер, дата, кто подписал; отменённые видны с пометкой), «Состав» (имена по рангам; кто в сети — не показывается).
- «Обращения» — написать в организацию (у Weazel News — «Прислать новость»): тема и текст. Статус («Новое», «В работе», «Дан ответ», «Закрыто») и ответ видны там же, об ответе приходит уведомление.
- «Вступить» — заявка: кем хотите работать и о себе. Решение («Принята» / «Отклонена») придёт уведомлением; принятая заявка — приглашение на разговор, в организацию принимает лидер как обычно.
- «Госуслуги» на sa.gov — все свои повестки и обращения во все органы. Повестка — вызов на беседу или в суд присяжным: где, когда, кто выписал; о новой повестке приходит уведомление, о неотвеченных — при входе в игру.
Как пользоваться (сотруднику). Вкладка «Служебное» видна по рангу: обращения (взять в работу, ответить, закрыть), заявки на вступление (принять, отклонить), повестки (найти гражданина по имени среди игроков в сети или по телефону, причина, куда и когда; отметить «явился» / «не явился» / отменить; суд выписывает и повестки в присяжные), правка главной (девиз и блоки: текст, список, контакты, объявление, ссылки). Новости и документы публикуются во вкладках «Новости» и «Указы» / «Приказы» кнопкой сверху. О новом обращении приходит уведомление тем, у кого есть право его разбирать и кто на смене; вне смены обращение просто ждёт во вкладке «Служебное».
| Права (минимальный ранг) | Главная | Новости | Указы / приказы | Обращения | Заявки | Повестки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LSPD, BCSO, SASP | 6 | 4 | 8 | 2 | 7 | 4 |
| EMS | 6 | 4 | 8 | 2 | 7 | 5 |
| Армия | 6 | 4 | 8 | 3 | 6 | 5 |
| Правительство | 3 | 1 | 6 | 1 | 6 | 4 |
| Суд, Weazel News | все | все | все (у Weazel нет) | все | все | все (у Weazel нет) |
Лидер может всё; администрация — тоже, для модерации.
Объявления Weazel News. Телефон → «Новости» → «Объявления». Опубликованные — лентой с рубриками (Продам, Куплю, Услуги, Работа, Знакомства, Разное), у объявления с номером — кнопки «позвонить» и «написать». «Подать объявление»: рубрика, текст 10–200 символов, показать ли свой номер, оплата картой или наличными — $500. Объявление уходит на проверку редакции, сотрудникам Weazel News в сети приходит уведомление; во вкладке «Проверка» сотрудник (любой ранг, и администрация) публикует его или отклоняет с причиной (готовые причины или своя). Опубликованное висит 24 часа, деньги уходят на счёт Weazel News (бюджет фракции). Отклонили, отозвали сами или редакция не проверила за 48 часов — деньги возвращаются тем же способом (если вы не в сети — при входе). На проверке — не больше 3 своих объявлений, подать — не чаще раза в минуту. Своё можно отозвать (на проверке, с возвратом) или снять (опубликованное, без возврата); в «Мои объявления» видно состояние и причину отказа.
Правила и ограничения.
- Обращение: тема 3–80 символов, текст 10–1500; не больше 3 открытых в одну организацию и не чаще раза в 5 минут. Сотрудник организации не может подать заявку на вступление в неё же.
- Новость — заголовок 3–100, текст до 3000; документ — до 5000 символов, номер присваивается сам; документ можно отменить, но не удалить; новость удаляется.
- Повестка: причина 3–300, место 3–80, время 2–40 символов; не больше 5 ожидающих повесток одному человеку от одной организации; себе выписать нельзя.
Планшет
Что это. Стрелка вниз — открыть / закрыть; открытый планшет персонаж держит в руках. Выглядит как iPad (1180×820, на широких экранах не растягивается): разделы — приложения на главном экране и в доке, открытый раздел — на весь экран. Видны всем, но действия в служебных разделах сервер разрешает только своей работе или рангу.
| Раздел | Кому полезен |
|---|---|
| FLEECA | всем: банк, как в телефоне |
| Lifeinvader | всем: соцсеть, как в телефоне (см. выше) |
| VID CUT | всем: монтаж ролика из кадров фото и видео, снятых телефоном — порядок, кадры, темп, текст поверх, формат 9:16 или 16:9; готовый ролик — в «Фото» телефона (выше, «VID CUT») |
| Браузер | всем: сайты города и свои сайты (только здесь, в телефоне браузера нет); конструктор — справа живой предпросмотр |
| Маркет | всем: ярлык браузера, открывает сайт площадки market.ls (Бизнес и площадка) |
| Дом | владельцам жилья (Жильё) |
| Полиция: розыск и штрафы | полиции (Полиция) |
| Вызовы: полиция и скорая | полиции и EMS (Вызовы и службы) |
| Записи бодикамер | госфракциям и суду: свои записи, записи фракции — лидеру и рангу с правом, прокурору — истребованное (Полиция) |
| Фракция: состав и бюджет | сотрудникам и лидерам фракций и банд (Госфракции) |
| Правительство: налог и казна | правительству |
| Суд: приговоры и дела | судьям и адвокатам |
| Законы штата | всем |
| Бизнес: доход и налоги | владельцам бизнеса |
| Донат | всем (Донат) |
| Поддержка (репорт) | всем |
| Release notes | всем: что изменилось в каждом обновлении сервера — версия, дата, «Новое», «Улучшено», «Исправлено»; последнее раскрыто. После обновления при входе приходит уведомление «Обновление X.Y.Z» (один раз, пока раздел не открыт). |
| Справка | всем: короткие ответы по шагам — как вступить в банду (районы баз, заявка у точки набора, приглашение через G, Криминал) и во фракцию (сайт фракции, приглашение лидера). |
Чат
Что это. Свой RP-чат. T — открыть ввод. Дальность считает сервер: вы получаете только то, что слышит ваш персонаж.
| Команда | Канал | Кто слышит |
|---|---|---|
| просто текст | речь | 10 м |
/w ТЕКСТ |
шёпот | 3 м |
/s ТЕКСТ |
крик | 25 м |
/me ТЕКСТ |
действие персонажа | 10 м |
/do ТЕКСТ |
описание обстановки | 10 м |
/try ТЕКСТ |
действие со случайным исходом (удачно / неудачно, 50/50) | 10 м |
/b ТЕКСТ |
локальный OOC (вне роли) | 10 м |
/ooc ТЕКСТ |
глобальный OOC | все, раз в 10 с |
/news ТЕКСТ |
новость (только работа «СМИ») | все, раз в 30 с |
/f ТЕКСТ |
фракционный чат: строка «[LSPD] Имя: текст» мятным цветом | все в сети из вашей фракции (полиция, скорая, армия, правительство, суд, СМИ…), где бы ни были; без фракции — из вашей банды. Гражданская работа (такси, механик) — не фракция |
Прочие команды игрока: /report ТЕКСТ (раз в минуту, до 500 символов), /pvp, /jobcancel, /event (войти на мероприятие).
Наберите / — над полем появится подсказка команд; Tab переключает канал по кругу. /f в подсказке и в Tab есть только у тех, у кого есть фракция или банда. Полицейский в банде пишет в чат полиции.
У каждой строки чата слева — время отправки до секунды (14:05:31) по часам сервера, в вашем часовом поясе.
Размер чата: Esc → «Настройки» → «Чат». Три ползунка: ширина (440–1120 px), высота ленты (200–600 px, под ползунком — примерно сколько строк видно) и размер шрифта (12–22 px; время, теги и ID растут вместе с ним, текст в поле ввода тоже). Рядом превью: чат на кадре города с примерами сообщений (речь, /me, /do, OOC, системное) меняется сразу, пока тянете ползунок; пунктир — граница ленты. Крупный чат, который не влезает в окно, превью показывает уменьшенным и пишет во сколько. Настоящий чат меняется тут же, без перезахода. «Сбросить» возвращает прежний чат: 560 × 300 px, шрифт 13,5 — он же по умолчанию у всех. Фона у чата нет (текст с тенью прямо на кадре), поэтому и настройки прозрачности нет. Хранится в игре на вашем компьютере, на сервер не уходит.
Правила и ограничения. Сообщение — до 256 символов, не чаще раза в 0,5 с. Все сообщения пишутся в журнал. Администрация может запретить писать в чат. В наручниках или стяжках IC-чат закрыт (обычная речь, /w, /s, /me, /do, /try, /news, /f).
Анимации действий и предметы в руках
Что это. У каждого действия — своя анимация GTA и свой предмет в руке, и другие игроки видят то же самое. Курите — сигарета в руке и дымок; едите — в руке именно эта еда; пьёте — бутылка воды, банка колы, Sprunk или сока, кружка кофе, стакан, бутылка пива.
| Действие | Анимация | В руке |
|---|---|---|
| Бургер, чикенбургер, комбообед, сэндвич, пончик, хот-дог, кусок пиццы, картофель фри, шоколадка | ест (можно идти) | бургер, сэндвич, пончик, хот-дог, кусок пиццы, картошка фри, Ego Chaser |
| Чипсы, обезболивающее | рука ко рту (можно идти) | пачка чипсов, баночка таблеток |
| Вода, кола, Sprunk, сок, энергетик, водка, горчица | пьёт из бутылки или банки (можно идти) | своя бутылка или банка |
| Кофе, виски, вино, пиво | глоток (можно идти) | кружка, стакан виски, бокал вина, бутылка пива |
| Сигарета (пачка Redwood) | курит (можно идти) | сигарета с дымком |
| Бинт, аптечка, большая аптечка | перевязывает себя, стоя на месте | бинт, аптечка |
| Реанимация (госсотрудник) / адреналин | массаж сердца на коленях / укол на коленях | — / шприц |
| Ремкомплект | под капотом | ящик с инструментами у ног |
| Отмычка (взлом двери) | вскрывает замок | отвёртка |
| Павербанк, обмен номерами | смотрит в телефон | телефон |
| Наручники (надеть, снять) | руки офицера к запястьям задержанного; у задержанного руки за спиной | наручники на запястьях |
| Эмоции F3 «Курить», «По телефону», «Блокнот», «Осмотр» | как в окне F3 | сигарета, телефон, блокнот с карандашом, папка |
- Еду, напитки, сигарету, телефон и планшет держат верхней частью тела — с ними можно ходить и бегать.
- X — отменить еду, напиток, сигарету, лекарство: предмет не тратится. Погибли во время действия — оно отменяется само. Предмет из руки пропадает, когда действие закончилось или отменено, после смерти, а у других — когда вы далеко (60 м) или невидимы.
- Оружие достаётся и убирается родной анимацией GTA, как при смене оружия с колеса: пистолет — из-за пояса, винтовка, дробовик и пулемёт — со спины, нож и бита — с пояса; около 0,5 с (раньше — 1,2 с с ожиданием ещё столько же). Сменить одно оружие на другое — сразу «достать» новое, без «убрать» старое.
- Залом: задержанный прикреплён к офицеру прямо перед ним, рука офицера — на наручниках, задержанный шагает в такт; с задержанным — только шагом. Так же с NPC (Полиция).
- Поздороваться: когда второй согласился, оба поворачиваются друг к другу, встают рядом и жмут руки.
Как устроено (видят все). Анимацию своего персонажа GTA передаёт другим сама.
Анимации (F3)
Как пользоваться. F3 — открыть / закрыть, выбрать анимацию. X — остановить. Избранное и четыре бинда Numpad 1–4 назначаются в окне F3 и хранятся на вашем компьютере.
Движения
| Клавиша | Что делает |
|---|---|
| Ctrl | Присесть / встать (вместо «скрытного режима» GTA). Походка из F3 возвращается |
| U (держать) | Указать пальцем туда, куда смотрит камера, пока клавиша зажата; отпустили — рука опускается (B — двигатель: одна клавиша — одно действие) |
| E у лавки, остановки или стула | Сесть; X или W — встать (колесо анимаций X сидя не открывается) |
| G по игроку → «Взять на руки» | Второй игрок соглашается в окне (10 с на ответ, потом автоотмена). X или G «Опустить» — отпустить (колесо X на руках не открывается) |
Алкоголь. Пиво, вино, водка и виски пьянят: качает камеру, после нескольких порций — пьяная походка и мутная картинка, потом персонаж спотыкается и падает. Трезвеешь сам, примерно за час после сильного опьянения. Сколько выпито, считает сервер — полиция может проверить алкотестером.
Голос
Что это. Голосовой чат на серверных каналах FiveM. Говорить — по кнопке: держите N (режим GTA «нажать и говорить»: если в настройках GTA стоит голосовая активация, при входе придёт напоминание включить его — Esc → «Настройки GTA» → «Голосовой чат» (как стоит сейчас — видно в Esc → «Настройки» → «Звук и голос»); сервер сам сменить его не может). Пока N зажата, над головой у вас значок «говорит» — его видят все рядом. Вас слышат рядом: голос объёмный (слышно, с какой стороны говорят) и тише с расстоянием, на краю дальности его уже не слышно. Шёпот — 3 м, обычно — 7 м, крик — 15 м. Слышно тех, кто говорит в том же режиме, что и вы (по умолчанию у всех «обычно»): если собеседник перешёл на шёпот или крик, переключите F11 так же. В квартире, примерочной и других отдельных измерениях слышно только тех, кто там же. У говорящего двигается рот. Боты голосовой чат не слушают.
Не слышно? Наберите /voicecheck и 5 секунд говорите: в чате будет, слышит ли игра ваш микрофон и в каком канале вы. Микрофон не слышно — держите N, пока говорите; не помогает — в настройках GTA → «Голосовой чат» включите голосовой чат и микрофон, выберите устройство и режим «нажать и говорить».
Ограничение движка. Сторону, откуда идёт голос, FiveM для GTA V Enhanced пока считает от камеры, а не от персонажа: от третьего лица при повороте камеры голос «поворачивается» вместе с ней. Кто вас слышит и насколько громко, считается от персонажа. Настройки это поменять в Enhanced нет — Cfx обещает исправить.
| Клавиша | Что делает |
|---|---|
| F11 | дальность голоса: шёпот → обычно → крик (видно в HUD) |
| Левый Alt | говорить в рацию; рация выключена — в голосовой чат группы |
| Caps Lock | говорить в голосовой чат группы (Группы игроков) |
/voicecheck |
проверить микрофон и свой канал голоса |
Рация. Предмет «Рация» ($250 в хозтоварах): использовать → ввести канал 1–999 (0 — выключить). Каналы 1–10 — только полиция (LSPD, BCSO, SASP), 11–20 — только медики; остальные общие. Сервер проверяет, что рация у вас в инвентаре: потеряли её — канал выключается. Мёртвым и в наручниках в рацию не сказать. Пресет рации: кто-то на вашей частоте начал или закончил говорить — вы слышите его через радиофильтр и щелчки (стоит рядом, ближе 4 м, — как обычно). Тот же пресет — у голосового чата группы (Группы игроков).
Звонки. Голос в звонке телефона — свой канал на двоих: говорите как обычно, пока звонок активен.
Два ID: динамический и статический
Что это. У каждого игрока два номера.
| ID | Как выглядит | Что это | Для чего |
|---|---|---|---|
| Динамический | ID 12 |
номер сессии на сервере, при каждом входе новый | текущие действия над тем, кто в игре: меню G, команды администрации над игроком в сети |
| Статический | #4821 |
постоянный номер персонажа (с 1), не меняется при перезаходе; у другого персонажа того же игрока — свой | офлайн-действия администрации и формы, где игрок вписывает другого: розыск, штраф, приговор суда, выдача из казны |
Статический ID вводится просто числом, как динамический: 4821, без решётки — решётка только в подписях, чтобы не спутать с ID 12.
Где видно.
- Свои — HUD справа сверху (
ID 12 · #4821), планшет → «Персонаж», паспорт (статический). - Над головой:
ID 12 · #4821— тем, кто видит ваше имя (знакомым без маски, контактам, коллегам); незнакомцу и знакомому, когда вы в маске, — толькоID 12: постоянный номер выдал бы того, кто прячет лицо. Администрация видит статический ID у всех, имя — по тем же правилам, что все. - Полиции и суду — «Граждане», личное дело, розыск, приговор.
Номер выдаёт сервер при первом входе персонажем; персонажи, созданные раньше, получили номера по порядку создания. Удалённый персонаж свой номер никому не отдаёт.
Документы и удостоверения
Что это. Паспорт есть у каждого: имя, возраст, дата рождения, пол, статический ID, национальность, работа, лицензии, отметка о судимости. Тот, кому вы показали документы, знает ваше имя (см. «Знакомства»).
Как пользоваться.
- G → «Мои документы» (или
/docs) — посмотреть свои. - G у игрока → «Показать документы» — показать ему (до 4 м).
- Госсотрудники: G → «Моё удостоверение» / «Предъявить удостоверение» (до 4 м). Оформление своё у LSPD, BCSO, SASP, EMS, правительства, суда и армии: фото, должность, служба, статус смены, номер жетона. У репортёра Weazel News — PRESS-бейдж, у механика (когда механик — основная работа, без фракции) — вышитая нашивка мастерской.
Знакомства
Над головой незнакомца — только ID 12. Имя (и рядом с ID — статический #4821) видят те, кто вас знает:
| Как познакомились | Имя над головой |
|---|---|
| G у игрока → «Поздороваться», он согласился в окне — оба поворачиваются друг к другу и жмут руки, оба знают имена друг друга | пока без маски; в маске — только ID |
| Показали документы или удостоверение — знает тот, кому показали | пока без маски |
| G → «Обменяться контактами», он согласился — оба достают телефон, у обоих в «Телефоне» появляется контакт «Имя Фамилия» с номером | всегда, и в маске |
| Коллеги по одной фракции (LSPD, BCSO, SASP, EMS, правительство, армия, суд, Weazel News) | всегда, знакомиться не нужно |
На ответ «Поздороваться» и «Обменяться контактами» — 10 с, потом предложение отменяется. Знакомство помнит сервер (на другом персонаже — свои знакомые), оно не теряется при переустановке игры. Просить можно стоя рядом (до 3 м), не чаще раза в 3 с; на ответ — 20 с. Номер уже записан у вас под другим именем — контакт не меняется.
Портреты игроков
- Фото — снимок головы настоящего персонажа, как в паспорте: ваша игра снимает его, когда человек рядом с вами (до 30 м, в том же помещении-измерении) и уже прорисован. Скрытых копий персонажей нет — прежние копии отнимали у игры место под модели игроков. Кого вы ни разу не видели рядом — инициалы; кого видели — последний снимок, он хранится у вас и после перезахода.
- Человека в маске не снимают — портрет не выдаёт, кто под ней.
- Фото никто не загружает и сервер его не хранит: подменить чужое фото нельзя.
- Наружу не уходит citizenid: в ответах — непрозрачный id портрета, по которому сервер сам находит персонажа. Id не меняется после перезапуска сервера, поэтому снимки в кэше остаются годными.
- Переоделся или сменил причёску — портрет обновится при следующей встрече (версия внешности).
- В «Телефоне» и «Сообщениях» фото есть только у записанных контактов, как в iOS: незнакомый номер — без фото.
- Меню на G: фото цели — только если вы знаете её имя (см. «Знакомства»); незнакомец остаётся без лица.
- В паспорте и удостоверении — живой снимок; не получился — портрет, и только потом значок.
- Окно хранит до 160 портретов; снимает по одному, не больше 6 за 10 с; сервер отвечает не чаще раза в секунду, не больше 12 id за запрос и 120 в минуту на игрока. Кто был далеко — игра спрашивает снова раз в 30 с (5 мин после того, как окно его показало).
Лицензии получают в Центре лицензий у мэрии: оплата → экзамен (вопросы проверяет сервер).
| Лицензия | Цена |
|---|---|
| Водительские права | $500 |
| Права на лодку | $1 500 |
| Лицензия на оружие | $5 000 |
| Лицензия пилота | $15 000 |
Лицензия на оружие нужна для покупки огнестрельного оружия в оружейном магазине.
PvP-тумблер (F9)
Что это. Готовность к перестрелкам. Пока PvP выключен, урон от других игроков по вашему персонажу не проходит, и они не могут стрелять, целясь в вас. Урон от NPC, падения и машин проходит как обычно. Новый персонаж начинает с выключенным PvP. Состояние сохраняется в персонаже.
Как пользоваться. F9, /pvp или G → «PvP: переключить готовность».
Правила и ограничения.
- Урон между игроками проходит, только если PvP включён у обоих: с выключенным PvP вы и сами не раните игроков (в том числе кулаками).
- Взяли оружие в руки — PvP включается сам и блокируется на 5 минут.
- С включённым PvP все выплаты через банк (работы, зарплата) больше на 20% (Экономика и деньги).
Зелёные зоны
Что это. Безопасные места, на карте — зелёные круги или участки по контуру. В зоне нельзя стрелять (в том числе из машины) и бить, урон по игроку не проходит, сверху подсказка с названием зоны. Радиусы ниже — у зон, которые ещё не обвели.
| Зона | Радиус, м |
|---|---|
| Больница Pillbox | 60 |
| Полиция Mission Row | 50 |
| Мэрия | 50 |
| Автосалон | 45 |
| Legion Square | 70 |
| Банк Pacific Standard | 40 |
Смерть и возрождение
Что это. Когда персонаж погибает, открывается экран с курсором: кто убил, отсчёт до больницы и три кнопки. Запись попадает в ленту убийств.
Как пользоваться.
- Ждать помощи: игрок без сознания дольше 15 с — скорой приходит вызов. Поднять через G → «Реанимация» (5 с, встаёте с 25 здоровья) может госсотрудник (полиция, EMS, правительство, армия) без предметов или любой игрок, у которого есть «Адреналин» (тратится; в 24/7 — $2 500). Если игроков-медиков нет, может приехать скорая-бот — помощь стоит $300 (Вызовы и службы).
- Кнопки на экране (мышью):
- «Вызвать медика» — вызов скорой сразу, не дожидаясь 15 с; уже вызвана — второй вызов не создаётся.
- «Подождать ещё 2 мин» — отсчёт до больницы +2 минуты, чтобы дождаться медика; всего можно продлить на 10 минут.
- «В больницу» — активна, когда отсчёт закончился.
- «На базу: …» — есть, если лидер вашей организации купил «Госпиталь» или «Подпольного врача». Выбор только на эту смерть, его можно отменить кнопкой «Лучше в больницу». Под стражей (наручники, конвой, тюрьма) база не освобождает: вы встаёте на месте. «Отделение реанимации» сокращает отсчёт на 10 с (Госфракции).
- Никто не поднял и время вышло — вас сами доставят в ближайшую больницу (Pillbox, Central LS, Mount Zonah, St. Fiacre, Sandy Shores, Paleto Bay) со 150 здоровья из 200.
Правила и ограничения.
| Что | Без Prime | С Prime |
|---|---|---|
| Отсчёт до больницы | 60 с | 30 с |
| Продление «Подождать ещё» | +2 мин, всего до 10 мин | так же |
| Здоровье после больницы | 150 | 200 (Prime Platinum) |
- При смерти оружие из рук падает на землю вместе с заряженными в него патронами (кроме перка Prime Platinum «Оружие не теряется после смерти»); остальные патроны остаются.
- Вышли из игры мёртвым — при входе появитесь у больницы Pillbox.
- Под стражей (в наручниках, вас ведут, срок в тюрьме) «Возродиться» не освобождает: персонаж приходит в себя там же, где лежал, в наручниках и в том же измерении («Вы пришли в себя: вы под стражей»).
- Голод или жажда на нуле отнимают здоровье (Экономика и деньги).