Мир сервера — карта Лос-Сантоса и округа Блэйн из GTA V Enhanced с нашими дополнениями: интерьерами GTA Online и фракций, входами в здания, русскими блипами, зелёными зонами, живым трафиком, который подстраивается под онлайн, и вещами на земле, которые со временем уезжают в мусорки.
Что это
- Интерьеры — помещения GTA Online с обстановкой: офисы, квартиры, обновлённый автосалон PDM; и интерьеры-модели (MLO) для фракций, банд и жилья с gta5-mods.com.
- Входы в здания — точки [E] у двери: «Войти» переносит внутрь интерьера, внутри [E] «Выйти на улицу».
- Двери — двери из списка отпирают и запирают те, у кого есть доступ: работа и ранг, банда или ключ.
- Блипы — встроенные значки GTA на карте скрыты, вместо них свои, на русском.
- Зелёные зоны — места, где нельзя стрелять, драться и получить урон.
- Трафик и пешеходы — случайных машин на дорогах нет, стоящих машин GTA (стоянки, дворы, обочины) и лодок у причалов и в воде тоже, прохожих мало; в мире — спецботы.
- Предметы на земле и мусорки — выброшенное лежит ограниченное время, потом оружие исчезает, остальное переезжает в ближайший мусорный бак района. У каждого бака своё содержимое.
Как пользоваться
Интерьеры GTA Online
- Мэрия. У дверей мэрии [E] «Войти: Мэрия» — офис Arcadius (отделка «rich»). Вход свободный.
- Кабинет губернатора. Рядом с общим входом в мэрию [E] «Войти: Кабинет губернатора» — офис на вершине Maze Bank Tower (отделка «classical»). Только для работы «Правительство» (Госфракции).
- Суд San Andreas. По другую сторону от общего входа в мэрию [E] «Войти: Суд San Andreas» — зал заседаний (вход свободный); из зала — кабинет судьи (работа «Судья») и прокуратура (правительство). Это не офисы GTA Online, а кабинеты-модели (MLO, ниже) под землёй; выход из кабинетов — «Выйти в зал суда» (Госфракции).
- Автосалон PDM — обновлённый зал из дополнения The Criminal Enterprises. Машины легковых шоурумов показываются в нём в личном измерении (подробно — в Транспорт).
- Жильё — все многоэтажки GTA Online (по 50 квартир): готовые интерьеры по классу дома — старая и средняя квартира, у люкса — квартиры GTA Online в своём же здании. Вход — [E] «Войти» у входа в дом, окно со списком квартир; каждый владелец в своём измерении (Жильё).
Переход через вход — с затемнением экрана, игра ждёт загрузки пола под ногами (до 3 с).
Интерьеры фракций и банд (MLO)
Это не телепорт, а дополнение к самой карте: в здание заходят пешком через его двери (кабинеты суда — под землёй, в них переносит вход у мэрии). Модели скачаны с gta5-mods.com и сконвертированы под GTA V Enhanced, окклюзия сверена с игрой и с другими интерьерами, остальное без изменений.
| Интерьер | Для кого | Автор |
|---|---|---|
| Community Mission Row PD | LSPD (Mission Row) | SLB2k11 (Twitch) |
| Sandy & Paleto Sheriff Station Merged Interior | BCSO (Sandy Shores, Paleto Bay) | MrBrown1999 |
| Pillbox Hill Medical Center Interior | EMS (Pillbox Hill) | JinHongyu4 |
| Paleto Bay Hospital Center | EMS (Paleto Bay) | Prompt |
| Grove Street Gang Basement | Families (Grove Street) | Western_ |
| Vagos Hideout | Los Santos Vagos (Rancho; бывшие Ballas) | PablitoMamutoPaputo |
| Paleto Weed Tugboat | банды: лодка-нарколаборатория (Paleto Bay) | LouieDevs |
| Pink Cage & Sandy Motor Motels | жильё: мотели Pink Cage (Альта) и Motor Motel (Route 68), 24 номера | MrBrown1999 |
| The apartament with a secret room | жильё: квартира на Rockford Dr (Рокфорд-Хиллз) | Prompt |
| Vespucci Beach Condo | жильё: дом на Bay City Ave, 7 (Веспуччи-Бич) | Bamboozled (Twitch UGotBamboozled) |
| 3x Office Interior | суд: зал заседаний, кабинет судьи, прокуратура (под мэрией) | MrBrown1999 |
| Sweet trailer | Марабунта: трейлер на Mountain View Dr (Сэнди-Шорс) | Pomme (touch of modding) |
| GJ's Mansion | Русская мафия: особняк на West Eclipse Blvd (Рокфорд-Хиллз) | GJ1996 |
| Ballas Gang House | Ballas: дом с подвалом на Grove St (Davis) | DaMax_xY |
Склады, см. Госфракции. Интерьеры для жилья — квартиры в самих зданиях, каждый владелец в своём измерении: Жильё, «Мотели, квартира с тайной комнатой и кондо».
Интерьеры бизнесов и служб (MLO)
Тоже часть карты, заходят пешком.
| Интерьер | Где | Что там | Порталов |
|---|---|---|---|
| Up-n-Atom Burger | Вайнвуд (≈ 86, 286) | бургерная: продавец и бизнес (Бизнес и площадка) | 24 |
| Hi-Men Bar | Ранчо (≈ 490, −1531) | бар: продавец и бизнес; подвал — кухня и плантация банд (Криминал) | 9 |
| LSFD Fire Station 132 | пляж Веспуччи (≈ −1150, −1774) | вторая пожарная часть (Работы) | 0 (здание без MLO) |
| Drusilla's Venetian Restaurant | Веспуччи (≈ −1350, −1062) | ресторан: продавец и бизнес; подвал — подпольное казино, база Итальянской мафии (Криминал) | 6 |
Up-n-Atom — версия автора для Enhanced, без конвертации. Пожарная часть — мод одиночной игры, три модели игры, которые он подменял на всей карте (дверь FIB, диван, ящик с инструментами), не взяты. Каждый мод, как и раньше, меняет только файлы своего здания (стены с дверью, коллизия, у Up-n-Atom и Hi-Men — окклюзия квартала); с другими нашими интерьерами файлов не делит.
Новые четыре интерьера дают 39 порталов (28 наружу), по 3–24 в своём районе; рядом с ними интерьеров GTA — по 15–25 порталов. Самое тяжёлое место карты по-прежнему Pillbox. Посчитать у нового мода: gen9-convert --portals <файлы.ytyp> (сборка печатает это сама).
- Особняк Русской мафии меняет само здание: дом у дома Майкла (West Eclipse Blvd) стал особняком с интерьером, во дворе убраны таблички «Продаётся». Соседние дома не задеты: поверхность у входов и гаражей соседей та же (сверено по коллизии игры, CodeWalker). Сам этот дом и ещё 2 дома рядом убраны из жилья (базы банд — не ближе 60 м к домам).
- Трейлер Марабунты — бывший пустой трейлер карты у оружейного Сэнди-Шорс: модель снаружи та же, внутри гостиная, кухня и спальня. 4 дома жилья рядом убраны (те же 60 м).
- Дом Ballas — бывший дом карты на Grove St (sc1_27): снаружи тот же, внутри жилой этаж с баром и студией и подвал (склад, верстак, стол для травы). Подвал Families — в 400 м, Vagos Hideout — в 360 м: не пересекаются.
- Звук помещений особняка (файл
AUDIO_GAMEDATAмода) не подключён: формат звука GTA V Enhanced не проверен; внутри — звук как на улице. - Лимит порталов (фракции и Ballas). Дальность MLO и границы подгрузки урезаны при сборке: кабинеты суда — 50 м (под землёй, в них переносит вход), трейлер и дом Ballas — 100 м, особняк — 150 м (там у интерьера в ymap ещё ворота гаража —
lodall). У дома Ballas автор поставил коробку интерьера ±360 м — по ней интерьер грузился бы на километр вокруг; при сборке она взята по его коллизии (bbox,gen9-convert --mlo-bbox). Порталы: особняк — 86 (80 наружу, каждое окно — свой портал), дом Ballas — 13, трейлер — 9, кабинеты суда — по 1. Худшие места с ними (все[maps]из dev и staging, интерьеры игры — верхняя оценка: все варианты мест, будто включены): у особняка и дома Майкла — 86 из модов, до 126 с игрой; Pillbox — 121 и до 206, как и было (кабинеты суда до больницы больше не достают); Grove St — 14; трейлер и шериф Сэнди — 9 и 17. Новые MLO ставить по 2–3 и проверять в игре.
Двери
У такой двери тот, у кого есть доступ, видит [E] «Отпереть дверь» или «Запереть дверь»; остальные [E] не видят, запертая дверь для них просто не открывается. Доступ задаётся у каждой двери: работа и минимальный ранг (можно «только на смене»), банда и ранг или ключ-предмет в инвентаре. Двойная дверь отпирается и запирается целиком. Дверь может сама запираться через заданное время.
- Взлом. Дверь с пометкой
lockpickв списке можно вскрыть отмычкой: [E] «Взломать отмычкой» → мини-игра, около 8 секунд. Даже удачная мини-игра открывает замок не всегда (шанс ~60%, бросает сервер); неудача ломает отмычку. Отмычка должна быть в инвентаре до конца взлома. Повторить взлом той же двери можно через 30 секунд (для персонажа). С шансом 40% при начале взлома в полицию уходит вызов. Вскрытая дверь сама запирается через 5 минут. - Таран. Полицейский на смене с ранга сержанта с предметом «Таран» (склад участка) выбивает любую запертую дверь за 10 секунд ([E] «Выбить тараном»); дверь открыта 10 минут, потом запирается сама.
- Кодовый замок. У двери с пометкой
codeруководитель работы или банды, у которой есть доступ, ставит код ([E] «Сменить код замка», 4–8 цифр); остальные открывают её, введя код ([E] «Ввести код»). 5 неверных попыток — замок 10 минут не принимает код этого игрока (всех его персонажей). 20 неверных попыток от всех вместе за 10 минут — замок 10 минут не принимает код ни от кого. Открытая кодом дверь запирается сама.
Блипы
Все встроенные значки GTA (магазины, банки и т. п. с английскими названиями) при входе скрываются. Вместо них — свои, одного размера, на русском, на карте паузы (M): банки, больницы, полиция и шерифы, дорожный патруль SASP (у его гаража за участком Mission Row), армия SANG (штаб Форт-Занкудо), мэрия, суд, офис соцсети Lifeinvader (здание Lifeinvader в Рокфорд-Хиллз), парикмахерские, тату-салоны, АЗС, автомойки, СТО, бар, ночной клуб.
Миникарта — те же метки, только рядом. На миникарте те же метки мест, что на карте паузы (M): магазины, парковки, АЗС, банки, дома, работы, госучреждения, участки, больницы, территории, угодья, камеры скорости. Но только ближние: у края миникарты (и большой миникарты, Z) они не закрепляются — отъехали, и метка пропала, на карте паузы она видна всегда. Метки заданий — точка и маршрут работы или этапа, вызов, метка GPS, своя машина, метки на игроках и машинах — видны и издалека, у края миникарты. Склад и гараж фракции или банды видят только её члены (на обеих картах), остальное — все. Мусорки рядом — только на миникарте.
Легенда карты (M) — по видам. Одинаковые точки идут в легенде одной строкой, а не каждая своей: «Парковка», «Штрафстоянка», «Магазин 24/7», «Магазин одежды», «АЗС», «Банк», «Больница», «Прокат», жильё — строка на класс («Элитное жильё», «Жильё среднего класса», «Жильё эконом-класса»), территории — строка на хозяина («Территория · свободна»), угодья — на вид и правило («Рыбалка · с билетом»). При наведении на значок на карте паузы видно название вида. Название конкретной точки (парковка Legion Square, адрес дома, имя угодья) — на карте в телефоне и в подсказке у самой точки.
Форт-Занкудо открыт на карте. В мультиплеере GTA прячет базу — на карте паузы и миникарте там тёмное пятно с одними дорогами. У нас база видна всегда (компонент миникарты 15 включается при входе и после выбора персонажа). Поверх — бледно-красные круги закрытой зоны армии (Госфракции).
Остальные значки ставят свои системы: магазины и автоматы, работы (Работы), дома, автосалоны и прокат, территории банд, зелёные зоны (зелёные круги), идущий ивент.
Зелёные зоны
Зона — зелёный круг на карте или участок произвольной формы: многоугольник по периметру, например участок LSPD неправильной формы, с пределами по высоте. На карте паузы такая зона — несколько повёрнутых прямоугольников по контуру (без круга поверх соседних улиц), в телефоне (LS Cab) и на карте планшета — точно по контуру. При входе — уведомление «Зелёная зона: … урон и оружие отключены» и подсказка на экране. Внутри нельзя стрелять (в том числе из машины), удары и рукопашная отключены, по вам не проходит урон. При выходе всё возвращается. Проверку «в зоне» сервер делает по своим координатам игрока (PvP, грабёж, стяжки) — по той же форме, что видит игрок.
Трафик и пешеходы
В мире только спецботы: скорая, такси, механики, боты происшествий и событий, защитники территорий на время захвата, патрули и посты армии у её базы. Полицейских ботов (патрули, посты, выезд на 911) и бандитов у точек вне захвата нет. Случайных машин GTA на дорогах и пустых припаркованных машин нет, случайных лодок и мусоровозов тоже. Прохожих мало — в 3 раза меньше прежнего (на них держатся сбыт и ограбление прохожих), их число задаёт сервер по онлайну. На карте всегда 2–5 происшествий. Полиции GTA нет совсем — ни машин и копов, ни вертолётов, ни розыска GTA, выездов ИИ-служб (скорая, пожарные) тоже: эти роли у игроков и ботов сервера (Боты и события). Штатных звуков GTA, которые выдают одиночную игру, тоже нет: сканер полиции молчит (говорит только с нашим вызовом), сирены «где-то в городе», музыка погони и полёта выключены.
Предметы на земле и мусорки
Выброшенный из инвентаря предмет ложится кучкой на землю; всё, что выброшено в радиусе 2 м, попадает в одну кучку. Подобрать — подойти и нажать E (до 2,5 м): берётся всё, что помещается, окно инвентаря не открывается — только уведомление «Подобрано: …»; или открыть инвентарь рядом (панель «Рядом», до 3 м). При смерти игрока оружие из рук падает на землю вместе с патронами в обойме. Кучки переживают рестарт сервера.
Каждый предмет лежит случайное время от 10 до 30 минут. Потом оружие исчезает с сервера совсем, а остальное переезжает в мусорку района (район — квадрат 150×150 м). Не влезло в мусорку — пропало.
Мусорка — у любого мусорного бака или контейнера: [E] → «Порыться в мусорке» (2,5 с, можно отменить), открывается общий тайник этого района. Раз в 2 часа все мусорки пустеют («мусоровоз вывозит»). Это не связано с работой «Мусоровоз» — та платит за объезд баков (Работы). Партии для цеха переработки дают рейсы мусоровоза, а не мусорки районов: их содержимое сырьём не становится. Подробно про вещи и деньги — Экономика и деньги.
Погода и время
Погода и время суток одинаковые у всех: их ведёт сервер, клиенты применяют после входа.
- Время: 1 игровая минута = 2 реальные секунды, как в GTA Online. Сутки в игре — 48 минут.
- Погода меняется раз в 20–40 минут: ясно, облачно, пасмурно, смог, туман, дождь, изредка гроза. Снега нет. Смена идёт плавно, за 30 секунд.
Правила и ограничения
- Стрельба и нападение в зелёной зоне — нарушение ZZ (Правила сервера), даже если защиту на время выключили.
- Кабинет губернатора открывается только работе «Правительство».
- Почему интерьеры DLC включаются по одному. В GTA есть общий лимит порталов интерьеров. Поэтому включаются только нужные: сейчас один — обновлённый PDM. Офисы правительства подгружаются отдельно, вместе со стилем отделки. Новый DLC-интерьер добавляют по одному и проверяют в игре.
- Интерьеры-модели
[maps]тоже в этом пуле: ymap интерьера грузится, когда игрок внутри его границы подгрузки, и с ним все порталы. При сборке (gen9-convert --mlo-lod <папка> <м>) дальность MLO урезается до <м>, а граница считается по дальности: коробка интерьера, повёрнутая на место (как CodeWalker «Calc extents»), ± дальность по осям. Так собраны номера мотелей и больница Pillbox. - Pillbox. У автора границы были ±320 м вокруг больницы при дальности 100 м, у 12-го этажа — ±2 500 м при 2 000 м: 136 порталов больницы жили в пуле почти по всему центру — от Legion Square до юга Альты, и у мотеля Pink Cage к ним добавлялся двойник 1-го этажа. Худшие точки: больница — 121 (было 136), Legion Square — 0 (было 88), Pink Cage — 30 (было 51, у южного края — 135). С интерьерами карты игры (оценка по их файлам: без двойников
hei_и IPL по запросу, без высоты): у входа в больницу 186 (было 201), худшая точка у больницы — 193 (было 221). - По той же причине — лимиты пулов на Enhanced — часть машин модов пока выключена: расширять пулы можно только из белого списка FiveM.
- Оружие с земли через 10–30 минут исчезает навсегда, в мусорку не попадает.
- Состояние дверей не переживает рестарт сервера: после него двери такие, как в списке.
- Взлома и выбивания дверей пока нет.
- Контур зоны — от 3 до 64 углов, стороны не пересекаются, высота — не больше 600 м; на карте паузы — до 14 прямоугольников на зону (мелкие выступы очень изрезанного контура на карте паузы не видны, в проверке «в зоне» — есть).
Ключевые цифры
Зелёные зоны
| ID | Место | Радиус |
|---|---|---|
pillbox |
Больница Pillbox | 60 м |
mrpd |
Полиция Mission Row | 50 м |
cityhall |
Мэрия | 50 м |
pdm |
Автосалон | 45 м |
legion |
Legion Square | 70 м |
bank |
Банк Pacific Standard | 40 м |
Плотность трафика по онлайну
1 — как в одиночной игре, 0 — пусто. Между строками значения меняются плавно. Сервер пересчитывает раз в 15 с.
Случайных машин и припаркованных нет при любом онлайне. Лодки и катера GTA (у берега, на причалах, в воде) не появляются вовсе. Прокат, рабочий транспорт, лодки игроков и машины угонов создаёт сервер, их это не касается. Боты происшествий и служб от этого не зависят.
| Игроков | Машины с ботами на дорогах | Припаркованные | Пешеходы и сценки | Бандиты у точек | Частота происшествий |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0,023 | 100% | ×1 |
| 10 | 0 | 0 | 0,02 | 85% | ×1,5 |
| 30 | 0 | 0 | 0,015 | 65% | ×2,2 |
| 64 и больше | 0 | 0 | 0,01 | 45% | ×3 |
Предметы на земле и мусорки
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кучка на земле | 20 ячеек, до 100 кг |
| Объединение в одну кучку | ближе 2 м |
| Сколько лежит предмет | случайно 10–30 мин |
| Запасная чистка | кучка старше 2 ч удаляется (проверка раз в 5 мин) |
| Район мусорки | квадрат 150×150 м |
| Мусорка | 40 ячеек, до 300 кг |
| Мусоровоз | все мусорки пустеют раз в 2 ч |
Блипы
| Что | Сколько |
|---|---|
| Банки | 8 (Pacific Standard, 6 Fleeca, Палето-Бэй) |
| Больницы | 2 (Pillbox, Сэнди-Шорс) |
| Полиция и шерифы | 3 (Mission Row, Сэнди-Шорс, Палето-Бэй) |
| Дорожный патруль SASP, армия SANG | по 1 (гараж SASP у Mission Row, штаб Форт-Занкудо) |
| Мэрия, суд, офис Lifeinvader | по 1 |
| Парикмахерские | 7 |
| Тату-салоны | 6 |
| АЗС | 24 |
| Автомойки | 5 |
| СТО | 2 |
| Бар, ночной клуб | по 1 |