ZENIT RP
Онлайн 0 / 48 Кабинет Играть

Мир

Разделы вики

Мир сервера — карта Лос-Сантоса и округа Блэйн из GTA V Enhanced с нашими дополнениями: интерьерами GTA Online и фракций, входами в здания, русскими блипами, зелёными зонами, живым трафиком, который подстраивается под онлайн, и вещами на земле, которые со временем уезжают в мусорки.

Что это

  • Интерьеры — помещения GTA Online с обстановкой: офисы, квартиры, обновлённый автосалон PDM; и интерьеры-модели (MLO) для фракций, банд и жилья с gta5-mods.com.
  • Входы в здания — точки [E] у двери: «Войти» переносит внутрь интерьера, внутри [E] «Выйти на улицу».
  • Двери — двери из списка отпирают и запирают те, у кого есть доступ: работа и ранг, банда или ключ.
  • Блипы — встроенные значки GTA на карте скрыты, вместо них свои, на русском.
  • Зелёные зоны — места, где нельзя стрелять, драться и получить урон.
  • Трафик и пешеходы — случайных машин на дорогах нет, стоящих машин GTA (стоянки, дворы, обочины) и лодок у причалов и в воде тоже, прохожих мало; в мире — спецботы.
  • Предметы на земле и мусорки — выброшенное лежит ограниченное время, потом оружие исчезает, остальное переезжает в ближайший мусорный бак района. У каждого бака своё содержимое.

Как пользоваться

Интерьеры GTA Online

  • Мэрия. У дверей мэрии [E] «Войти: Мэрия» — офис Arcadius (отделка «rich»). Вход свободный.
  • Кабинет губернатора. Рядом с общим входом в мэрию [E] «Войти: Кабинет губернатора» — офис на вершине Maze Bank Tower (отделка «classical»). Только для работы «Правительство» (Госфракции).
  • Суд San Andreas. По другую сторону от общего входа в мэрию [E] «Войти: Суд San Andreas» — зал заседаний (вход свободный); из зала — кабинет судьи (работа «Судья») и прокуратура (правительство). Это не офисы GTA Online, а кабинеты-модели (MLO, ниже) под землёй; выход из кабинетов — «Выйти в зал суда» (Госфракции).
  • Автосалон PDM — обновлённый зал из дополнения The Criminal Enterprises. Машины легковых шоурумов показываются в нём в личном измерении (подробно — в Транспорт).
  • Жильё — все многоэтажки GTA Online (по 50 квартир): готовые интерьеры по классу дома — старая и средняя квартира, у люкса — квартиры GTA Online в своём же здании. Вход — [E] «Войти» у входа в дом, окно со списком квартир; каждый владелец в своём измерении (Жильё).

Переход через вход — с затемнением экрана, игра ждёт загрузки пола под ногами (до 3 с).

Интерьеры фракций и банд (MLO)

Это не телепорт, а дополнение к самой карте: в здание заходят пешком через его двери (кабинеты суда — под землёй, в них переносит вход у мэрии). Модели скачаны с gta5-mods.com и сконвертированы под GTA V Enhanced, окклюзия сверена с игрой и с другими интерьерами, остальное без изменений.

Интерьер Для кого Автор
Community Mission Row PD LSPD (Mission Row) SLB2k11 (Twitch)
Sandy & Paleto Sheriff Station Merged Interior BCSO (Sandy Shores, Paleto Bay) MrBrown1999
Pillbox Hill Medical Center Interior EMS (Pillbox Hill) JinHongyu4
Paleto Bay Hospital Center EMS (Paleto Bay) Prompt
Grove Street Gang Basement Families (Grove Street) Western_
Vagos Hideout Los Santos Vagos (Rancho; бывшие Ballas) PablitoMamutoPaputo
Paleto Weed Tugboat банды: лодка-нарколаборатория (Paleto Bay) LouieDevs
Pink Cage & Sandy Motor Motels жильё: мотели Pink Cage (Альта) и Motor Motel (Route 68), 24 номера MrBrown1999
The apartament with a secret room жильё: квартира на Rockford Dr (Рокфорд-Хиллз) Prompt
Vespucci Beach Condo жильё: дом на Bay City Ave, 7 (Веспуччи-Бич) Bamboozled (Twitch UGotBamboozled)
3x Office Interior суд: зал заседаний, кабинет судьи, прокуратура (под мэрией) MrBrown1999
Sweet trailer Марабунта: трейлер на Mountain View Dr (Сэнди-Шорс) Pomme (touch of modding)
GJ's Mansion Русская мафия: особняк на West Eclipse Blvd (Рокфорд-Хиллз) GJ1996
Ballas Gang House Ballas: дом с подвалом на Grove St (Davis) DaMax_xY

Склады, см. Госфракции. Интерьеры для жилья — квартиры в самих зданиях, каждый владелец в своём измерении: Жильё, «Мотели, квартира с тайной комнатой и кондо».

Интерьеры бизнесов и служб (MLO)

Тоже часть карты, заходят пешком.

Интерьер Где Что там Порталов
Up-n-Atom Burger Вайнвуд (≈ 86, 286) бургерная: продавец и бизнес (Бизнес и площадка) 24
Hi-Men Bar Ранчо (≈ 490, −1531) бар: продавец и бизнес; подвал — кухня и плантация банд (Криминал) 9
LSFD Fire Station 132 пляж Веспуччи (≈ −1150, −1774) вторая пожарная часть (Работы) 0 (здание без MLO)
Drusilla's Venetian Restaurant Веспуччи (≈ −1350, −1062) ресторан: продавец и бизнес; подвал — подпольное казино, база Итальянской мафии (Криминал) 6

Up-n-Atom — версия автора для Enhanced, без конвертации. Пожарная часть — мод одиночной игры, три модели игры, которые он подменял на всей карте (дверь FIB, диван, ящик с инструментами), не взяты. Каждый мод, как и раньше, меняет только файлы своего здания (стены с дверью, коллизия, у Up-n-Atom и Hi-Men — окклюзия квартала); с другими нашими интерьерами файлов не делит.

Новые четыре интерьера дают 39 порталов (28 наружу), по 3–24 в своём районе; рядом с ними интерьеров GTA — по 15–25 порталов. Самое тяжёлое место карты по-прежнему Pillbox. Посчитать у нового мода: gen9-convert --portals <файлы.ytyp> (сборка печатает это сама).

  • Особняк Русской мафии меняет само здание: дом у дома Майкла (West Eclipse Blvd) стал особняком с интерьером, во дворе убраны таблички «Продаётся». Соседние дома не задеты: поверхность у входов и гаражей соседей та же (сверено по коллизии игры, CodeWalker). Сам этот дом и ещё 2 дома рядом убраны из жилья (базы банд — не ближе 60 м к домам).
  • Трейлер Марабунты — бывший пустой трейлер карты у оружейного Сэнди-Шорс: модель снаружи та же, внутри гостиная, кухня и спальня. 4 дома жилья рядом убраны (те же 60 м).
  • Дом Ballas — бывший дом карты на Grove St (sc1_27): снаружи тот же, внутри жилой этаж с баром и студией и подвал (склад, верстак, стол для травы). Подвал Families — в 400 м, Vagos Hideout — в 360 м: не пересекаются.
  • Звук помещений особняка (файл AUDIO_GAMEDATA мода) не подключён: формат звука GTA V Enhanced не проверен; внутри — звук как на улице.
  • Лимит порталов (фракции и Ballas). Дальность MLO и границы подгрузки урезаны при сборке: кабинеты суда — 50 м (под землёй, в них переносит вход), трейлер и дом Ballas — 100 м, особняк — 150 м (там у интерьера в ymap ещё ворота гаража — lodall). У дома Ballas автор поставил коробку интерьера ±360 м — по ней интерьер грузился бы на километр вокруг; при сборке она взята по его коллизии (bbox, gen9-convert --mlo-bbox). Порталы: особняк — 86 (80 наружу, каждое окно — свой портал), дом Ballas — 13, трейлер — 9, кабинеты суда — по 1. Худшие места с ними (все [maps] из dev и staging, интерьеры игры — верхняя оценка: все варианты мест, будто включены): у особняка и дома Майкла — 86 из модов, до 126 с игрой; Pillbox — 121 и до 206, как и было (кабинеты суда до больницы больше не достают); Grove St — 14; трейлер и шериф Сэнди — 9 и 17. Новые MLO ставить по 2–3 и проверять в игре.

Двери

У такой двери тот, у кого есть доступ, видит [E] «Отпереть дверь» или «Запереть дверь»; остальные [E] не видят, запертая дверь для них просто не открывается. Доступ задаётся у каждой двери: работа и минимальный ранг (можно «только на смене»), банда и ранг или ключ-предмет в инвентаре. Двойная дверь отпирается и запирается целиком. Дверь может сама запираться через заданное время.

  • Взлом. Дверь с пометкой lockpick в списке можно вскрыть отмычкой: [E] «Взломать отмычкой» → мини-игра, около 8 секунд. Даже удачная мини-игра открывает замок не всегда (шанс ~60%, бросает сервер); неудача ломает отмычку. Отмычка должна быть в инвентаре до конца взлома. Повторить взлом той же двери можно через 30 секунд (для персонажа). С шансом 40% при начале взлома в полицию уходит вызов. Вскрытая дверь сама запирается через 5 минут.
  • Таран. Полицейский на смене с ранга сержанта с предметом «Таран» (склад участка) выбивает любую запертую дверь за 10 секунд ([E] «Выбить тараном»); дверь открыта 10 минут, потом запирается сама.
  • Кодовый замок. У двери с пометкой code руководитель работы или банды, у которой есть доступ, ставит код ([E] «Сменить код замка», 4–8 цифр); остальные открывают её, введя код ([E] «Ввести код»). 5 неверных попыток — замок 10 минут не принимает код этого игрока (всех его персонажей). 20 неверных попыток от всех вместе за 10 минут — замок 10 минут не принимает код ни от кого. Открытая кодом дверь запирается сама.

Блипы

Все встроенные значки GTA (магазины, банки и т. п. с английскими названиями) при входе скрываются. Вместо них — свои, одного размера, на русском, на карте паузы (M): банки, больницы, полиция и шерифы, дорожный патруль SASP (у его гаража за участком Mission Row), армия SANG (штаб Форт-Занкудо), мэрия, суд, офис соцсети Lifeinvader (здание Lifeinvader в Рокфорд-Хиллз), парикмахерские, тату-салоны, АЗС, автомойки, СТО, бар, ночной клуб.

Миникарта — те же метки, только рядом. На миникарте те же метки мест, что на карте паузы (M): магазины, парковки, АЗС, банки, дома, работы, госучреждения, участки, больницы, территории, угодья, камеры скорости. Но только ближние: у края миникарты (и большой миникарты, Z) они не закрепляются — отъехали, и метка пропала, на карте паузы она видна всегда. Метки заданий — точка и маршрут работы или этапа, вызов, метка GPS, своя машина, метки на игроках и машинах — видны и издалека, у края миникарты. Склад и гараж фракции или банды видят только её члены (на обеих картах), остальное — все. Мусорки рядом — только на миникарте.

Легенда карты (M) — по видам. Одинаковые точки идут в легенде одной строкой, а не каждая своей: «Парковка», «Штрафстоянка», «Магазин 24/7», «Магазин одежды», «АЗС», «Банк», «Больница», «Прокат», жильё — строка на класс («Элитное жильё», «Жильё среднего класса», «Жильё эконом-класса»), территории — строка на хозяина («Территория · свободна»), угодья — на вид и правило («Рыбалка · с билетом»). При наведении на значок на карте паузы видно название вида. Название конкретной точки (парковка Legion Square, адрес дома, имя угодья) — на карте в телефоне и в подсказке у самой точки.

Форт-Занкудо открыт на карте. В мультиплеере GTA прячет базу — на карте паузы и миникарте там тёмное пятно с одними дорогами. У нас база видна всегда (компонент миникарты 15 включается при входе и после выбора персонажа). Поверх — бледно-красные круги закрытой зоны армии (Госфракции).

Остальные значки ставят свои системы: магазины и автоматы, работы (Работы), дома, автосалоны и прокат, территории банд, зелёные зоны (зелёные круги), идущий ивент.

Зелёные зоны

Зона — зелёный круг на карте или участок произвольной формы: многоугольник по периметру, например участок LSPD неправильной формы, с пределами по высоте. На карте паузы такая зона — несколько повёрнутых прямоугольников по контуру (без круга поверх соседних улиц), в телефоне (LS Cab) и на карте планшета — точно по контуру. При входе — уведомление «Зелёная зона: … урон и оружие отключены» и подсказка на экране. Внутри нельзя стрелять (в том числе из машины), удары и рукопашная отключены, по вам не проходит урон. При выходе всё возвращается. Проверку «в зоне» сервер делает по своим координатам игрока (PvP, грабёж, стяжки) — по той же форме, что видит игрок.

Трафик и пешеходы

В мире только спецботы: скорая, такси, механики, боты происшествий и событий, защитники территорий на время захвата, патрули и посты армии у её базы. Полицейских ботов (патрули, посты, выезд на 911) и бандитов у точек вне захвата нет. Случайных машин GTA на дорогах и пустых припаркованных машин нет, случайных лодок и мусоровозов тоже. Прохожих мало — в 3 раза меньше прежнего (на них держатся сбыт и ограбление прохожих), их число задаёт сервер по онлайну. На карте всегда 2–5 происшествий. Полиции GTA нет совсем — ни машин и копов, ни вертолётов, ни розыска GTA, выездов ИИ-служб (скорая, пожарные) тоже: эти роли у игроков и ботов сервера (Боты и события). Штатных звуков GTA, которые выдают одиночную игру, тоже нет: сканер полиции молчит (говорит только с нашим вызовом), сирены «где-то в городе», музыка погони и полёта выключены.

Предметы на земле и мусорки

Выброшенный из инвентаря предмет ложится кучкой на землю; всё, что выброшено в радиусе 2 м, попадает в одну кучку. Подобрать — подойти и нажать E (до 2,5 м): берётся всё, что помещается, окно инвентаря не открывается — только уведомление «Подобрано: …»; или открыть инвентарь рядом (панель «Рядом», до 3 м). При смерти игрока оружие из рук падает на землю вместе с патронами в обойме. Кучки переживают рестарт сервера.

Каждый предмет лежит случайное время от 10 до 30 минут. Потом оружие исчезает с сервера совсем, а остальное переезжает в мусорку района (район — квадрат 150×150 м). Не влезло в мусорку — пропало.

Мусорка — у любого мусорного бака или контейнера: [E] → «Порыться в мусорке» (2,5 с, можно отменить), открывается общий тайник этого района. Раз в 2 часа все мусорки пустеют («мусоровоз вывозит»). Это не связано с работой «Мусоровоз» — та платит за объезд баков (Работы). Партии для цеха переработки дают рейсы мусоровоза, а не мусорки районов: их содержимое сырьём не становится. Подробно про вещи и деньги — Экономика и деньги.

Погода и время

Погода и время суток одинаковые у всех: их ведёт сервер, клиенты применяют после входа.

  • Время: 1 игровая минута = 2 реальные секунды, как в GTA Online. Сутки в игре — 48 минут.
  • Погода меняется раз в 20–40 минут: ясно, облачно, пасмурно, смог, туман, дождь, изредка гроза. Снега нет. Смена идёт плавно, за 30 секунд.

Правила и ограничения

  • Стрельба и нападение в зелёной зоне — нарушение ZZ (Правила сервера), даже если защиту на время выключили.
  • Кабинет губернатора открывается только работе «Правительство».
  • Почему интерьеры DLC включаются по одному. В GTA есть общий лимит порталов интерьеров. Поэтому включаются только нужные: сейчас один — обновлённый PDM. Офисы правительства подгружаются отдельно, вместе со стилем отделки. Новый DLC-интерьер добавляют по одному и проверяют в игре.
  • Интерьеры-модели [maps] тоже в этом пуле: ymap интерьера грузится, когда игрок внутри его границы подгрузки, и с ним все порталы. При сборке (gen9-convert --mlo-lod <папка> <м>) дальность MLO урезается до <м>, а граница считается по дальности: коробка интерьера, повёрнутая на место (как CodeWalker «Calc extents»), ± дальность по осям. Так собраны номера мотелей и больница Pillbox.
  • Pillbox. У автора границы были ±320 м вокруг больницы при дальности 100 м, у 12-го этажа — ±2 500 м при 2 000 м: 136 порталов больницы жили в пуле почти по всему центру — от Legion Square до юга Альты, и у мотеля Pink Cage к ним добавлялся двойник 1-го этажа. Худшие точки: больница — 121 (было 136), Legion Square — 0 (было 88), Pink Cage — 30 (было 51, у южного края — 135). С интерьерами карты игры (оценка по их файлам: без двойников hei_ и IPL по запросу, без высоты): у входа в больницу 186 (было 201), худшая точка у больницы — 193 (было 221).
  • По той же причине — лимиты пулов на Enhanced — часть машин модов пока выключена: расширять пулы можно только из белого списка FiveM.
  • Оружие с земли через 10–30 минут исчезает навсегда, в мусорку не попадает.
  • Состояние дверей не переживает рестарт сервера: после него двери такие, как в списке.
  • Взлома и выбивания дверей пока нет.
  • Контур зоны — от 3 до 64 углов, стороны не пересекаются, высота — не больше 600 м; на карте паузы — до 14 прямоугольников на зону (мелкие выступы очень изрезанного контура на карте паузы не видны, в проверке «в зоне» — есть).

Ключевые цифры

Зелёные зоны

ID Место Радиус
pillbox Больница Pillbox 60 м
mrpd Полиция Mission Row 50 м
cityhall Мэрия 50 м
pdm Автосалон 45 м
legion Legion Square 70 м
bank Банк Pacific Standard 40 м

Плотность трафика по онлайну

1 — как в одиночной игре, 0 — пусто. Между строками значения меняются плавно. Сервер пересчитывает раз в 15 с.

Случайных машин и припаркованных нет при любом онлайне. Лодки и катера GTA (у берега, на причалах, в воде) не появляются вовсе. Прокат, рабочий транспорт, лодки игроков и машины угонов создаёт сервер, их это не касается. Боты происшествий и служб от этого не зависят.

Игроков Машины с ботами на дорогах Припаркованные Пешеходы и сценки Бандиты у точек Частота происшествий
0 0 0 0,023 100% ×1
10 0 0 0,02 85% ×1,5
30 0 0 0,015 65% ×2,2
64 и больше 0 0 0,01 45% ×3

Предметы на земле и мусорки

Параметр Значение
Кучка на земле 20 ячеек, до 100 кг
Объединение в одну кучку ближе 2 м
Сколько лежит предмет случайно 10–30 мин
Запасная чистка кучка старше 2 ч удаляется (проверка раз в 5 мин)
Район мусорки квадрат 150×150 м
Мусорка 40 ячеек, до 300 кг
Мусоровоз все мусорки пустеют раз в 2 ч

Блипы

Что Сколько
Банки 8 (Pacific Standard, 6 Fleeca, Палето-Бэй)
Больницы 2 (Pillbox, Сэнди-Шорс)
Полиция и шерифы 3 (Mission Row, Сэнди-Шорс, Палето-Бэй)
Дорожный патруль SASP, армия SANG по 1 (гараж SASP у Mission Row, штаб Форт-Занкудо)
Мэрия, суд, офис Lifeinvader по 1
Парикмахерские 7
Тату-салоны 6
АЗС 24
Автомойки 5
СТО 2
Бар, ночной клуб по 1